Lava Games ist ein brandneues Studio, das mit Unterstützung des EA-Gründers Trip Hawkins und Makers Fund mit einer Reihe von ehemalige Entwickler von EA, Riot Games und Dice im gesamten globalen Team, und es wurde gerade angekündigt, dass sein Debütspiel jetzt Alpha-Anmeldungen eröffnet hat. A Far Away Realm genannt, ist es ein Helden-basierter Arcade-Plattform-Shooter für Dritte, der dem entspricht, was man bekommen würde, wenn Mario, Fall Guys und Star Wars: Battlefront ein großes altes Mash-up bekommen würden.
Die Entwicklung des Spiels begann bereits im Jahr 2020, kündigt Lava in einer Pressemitteilung an, und die Alpha-Tests haben jetzt begonnen, mit einer begrenzten Anzahl von Gründerpaketen für die ersten 1.000, die einen frühen Zugriff auf den Titel bieten. ewiger Gründerstatus“ und einige hochauflösende Poster, die vom Team des Spiels signiert wurden. Das Spiel bringt dich dazu, deinen „entzückenden“ Heldencharakter auszuwählen, dich über eine Reihe verschiedener, verrückter Planeten in seinem Universum zu wagen und ihn mit magischen Fähigkeiten zu bekämpfen.
Es wurde entwickelt, um eine breite Palette von Spielern anzusprechen. Es kann sowohl beiläufig als auch wettbewerbsfähig gespielt werden. Es verfügt über reduzierte Steuerelemente, „explosive Mechanik und verrückte Physik“, die jedem Schritt, den Sie unternehmen, einen „flipperartigen Sprung“ verleihen ”, Wie das Studio erklärt, hat sich das Studio mit der Mechanik und dem Gefühl, etwas zu sein, sehr bemüht.
„Unser Ziel ist es, ein albernes Gameplay mit leicht reduzierten Steuerelementen zu erreichen, das einen Effekt wie auf einer nassen Straße erzeugt“, sagt Kaya Tilev, Gründerin und Kreativdirektorin von Lava Games.”Das Gameplay, das wir erreichen wollen, ist”erlerntes Chaos”, was einen leicht rutschigen und hüpfenden Charakter mit übertriebenem Rückstoß und Auswirkungen von Waffen bedeutet.
„Dies ist wichtig für uns, um als unbeschwerter Schütze hervorzuheben und Fans anzulocken, die etwas anderes als ein typischer Call of Duty-Schütze wollen“, fügt Tilev hinzu. „Man kann sich das Gefühl wie eine Parodie auf den Kampf des Ewok vorstellen, der die Rückkehr der Jedi-Ritter beendet! Letztendlich wollten wir eine hüpfende Karte, die als Vorteil genutzt werden kann und ein verrücktes Gameplay erzeugt, das überraschend sein kann und die richtige Menge Spaß gegen kontrolliertes Chaos zu bekommen, ist eine Arbeit in Arbeit.“
Zum Thema Star Wars haben wir mit Veteranen aus Star Wars: Battlefront-Studios Dice und EA sowie dem League of Legends-Studio Riot im Lava Games-Team gefragt, wie ihre Erfahrungen mit anderen Spielen möglicherweise geholfen haben Gestalten Sie A Far Away Realm und ob Inspirationen oder Einflüsse vergangener Projekte, an denen sie gearbeitet haben, darin enthalten sein könnten.”Bestimmt! Basierend auf früheren Erfahrungen aus Dice’s Battlefield 2 haben Teammitglieder beispielsweise an Waffenmechaniken gearbeitet, die sehr eng, aber auch zu ernst für A Far Away Realm sind“, erzählt uns Tilev.
“Obwohl A Far Away Realm kein War-Shooter ist und wahrscheinlich eher einer Fall Guys-Erfahrung ähnelt, aber bei Projektilen haben wir uns ständig gefragt: Wie können wir eine bestimmte Waffe großartig und immersiv wirken lassen? Neben dem Waffengefühl wurden unsere Sounds von derselben Gruppe von Leuten gemacht, die an den Sounds in der Battlefield-Serie gearbeitet haben.“
In Bezug auf den Ort, an dem das Spiel in den bereits wettbewerbsfähigen Multiplayer-Shooter-und Platformer-Szenen stattfinden wird, sagt Tilev: „Unser erstes Prinzip war es, ein Spiel zu entwickeln, das von allen gespielt und genossen werden kann. Während Spieler von Pflichtspielen wie Overwatch oder Fortnite eher hardcore sind, wollten wir eine unbeschwertere Erfahrung, bei der die Spieler nicht nur gegeneinander kämpfen, sondern auch Mini-Ziele durch verschiedene Taktiken wie Schießen, Teamwork oder die Nutzung der Welt gewinnen müssen Funktionen zu Ihrem Vorteil. Hier kommt der Plattform-Aspekt ins Spiel-ein erfahrener Plattform-Spieler kann sich auch durch das Erreichen von Zielen behaupten. Eine gute Balance zwischen Ordnung und Chaos in einer Arcade-Umgebung ist es, die das Arcade-Gefühl einfängt, im richtigen Moment etwas Besonderes zu schaffen.
“In letzter Zeit haben sich viele Schützen intensiv mit Themen wie Krieg oder dystopische Zukunft beschäftigt, entweder mit Deathmatch oder Battle Royale”, fügt Tilev hinzu. „Stattdessen haben wir uns mit A Far Away Realm entschieden, uns auf eine utopische Zukunft zu konzentrieren, in der unsere Helden Matches für den Sport spielen und nicht nur den Kill-Count. Wir haben uns wirklich eine einfache Frage gestellt: Wie würden Fall Guys mit Waffen und strengeren Kontrollen sein? Es gibt genug ernsthafte AAA-Schützen, wir wollten wirklich ein Spiel mit weniger ernsthaften Faktoren und Momenten, über die wir mit unseren Freunden lachen können-A Far Away Realm ist eine Parodie auf Schützen mit einer gewissen Plattform. “
Tilev erklärt uns außerdem, dass sich das Lava-Team „viel von Spielen wie Mario Kart und Fall Guys inspirieren ließ und gleichzeitig ein Plattform-Gameplay implementierte, bei dem sich die Spieler auf Minispiele konzentrieren können, bei denen die meisten Kills nicht unbedingt den Sieg bedeuten.“.
Was das Gameplay von A Far Away Realm selbst betrifft, so sagt uns Tilev, dass das Team noch nicht alle Bohnen verschütten möchte, gibt uns aber eine Momentaufnahme dessen, was uns erwartet. „A Far Away Realm wird in seiner ersten Staffel acht Helden mit einzigartigen Fähigkeiten haben. Zugegeben, wir sind auch langjährige Star Wars-Fans, also wollten wir neben den Kräften der Helden auch ein paar kleine Waffen haben. Dies ermöglicht es uns, verschiedene Spielstile sowie Teamwork zu fördern. Zum Beispiel deine Freunde mit Spezialfähigkeiten heilen oder einen leistungsstarken Regenbogenblaster, der Feinde von der Karte stößt? Sie können erwarten, dass Spieler mit einer präzise abgefeuerten Flächenwaffe nach links und rechts fliegen!“
A Far Away Realm befindet sich derzeit noch am Anfang der Entwicklung, daher gibt es noch keine Informationen zu seiner Veröffentlichungs-Roadmap, obwohl Tilev bestätigt, dass es auf den PC geht und dass wir einige Betas sehen werden, bevor das Spiel später den Early Access erhält. Wenn Sie sich vorerst für das Alpha anmelden oder mehr erfahren möchten, können Sie den Discord-Kanal