Der Streit um die Chipproduktion plagt die Branche immer noch

Während wir uns dem ersten vollen Jahr der neunten Gaming-Generation nähern, kämpfen nervöse Spieler immer noch um ihren glänzenden neuen Nachfolger-Gen Konsolen der Wahl. Laut Phil Spencer ist die Branche in Bezug auf diese frustrierenden Probleme mit der Hardwareverfügbarkeit leider noch nicht überstanden.

In einem Interview auf The Wraps Podcast, (transkribiert von VGC) , stellte Microsofts VP of Gaming fest, dass sich die Branche noch von ihrem Mangel an Schlüsselkomponenten erholen muss, die für den Bau leistungsstarker Konsolen wie Xbox Series X und PlayStation 5 erforderlich sind. Der Produktionsmangel ist eine Folge der anhaltenden COVID-19-Pandemie, die sich verlangsamt hat die allgemeine Fertigung weltweit in fast allen Branchen heruntergefahren. Hardwareentwickler bemühen sich, ihre Ausgabe der dringend benötigten Chipsätze zu erhöhen, aber da die Welt immer noch vom Coronavirus erfasst wird, ist dies leichter gesagt als getan.

“Wenn ich Denken Sie darüber nach, was es bedeutet, heute die Teile zu beschaffen, die zum Bau einer Konsole erforderlich sind, und sie dann auf die Märkte zu bringen, auf denen die Nachfrage besteht?“ sagte Spencer. „Es gibt mehrere Arten von Kneifpunkten in diesem Prozess. Und ich denke, bedauerlicherweise wird es Monate und Monate bei uns sein, definitiv bis zum Ende dieses Kalenderjahres und im nächsten Kalenderjahr.“

„Das Enttäuschendste ist nur die Enttäuschung der Fans. Die Leute wollen wirklich diese neue Generation von Konsolen – es sind gute Konsolen, sowohl von uns als auch von den anderen Plattforminhabern – und sie wollen die neue Funktionalität. Wir arbeiten hart daran, sie auf den Markt zu bringen, aber es wird eine Herausforderung sein, die wir noch eine ganze Weile meistern werden.“

Die COVID-19-Pandemie hat einen psychologischen Effekt in Bezug auf die Zeit vergehen. Und es fühlt sich unglaublich an, dass sich Xbox Series X/S und PlayStation 5 bereits ihren jeweiligen Jubiläen nähern. Hoffentlich wird die Branche im Laufe des Jahres 2022 ihre Produktionsleistung reibungsloser – und vor allem gesünder – verbessern. Die COVID-19-Pandemie hat in vielen Facetten des Lebens nahezu irreparable Schäden angerichtet, die durch egoistische Einstellungen und schlechte Ratschläge noch verstärkt werden. Während Gaming derzeit die geringste Sorge der Gesellschaft ist, hoffen wir, dass bald ein gewisses Gefühl der Normalität einkehrt.

Xbox-Chef Phil Spencer sagt, dass die Lieferengpässe für Konsolen 2022 anhalten werden [VGC]

Chris Moyse Senior Editor-Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam Master. Abschluss von Galaxy High mit Auszeichnung.

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