Eine neue Auflistung auf der koreanischen Website des Game Rating and Administration Committee hat dem gemunkelten Remaster der Grand Theft Auto-Trilogie weitere Beweise hinzugefügt. Die Auflistung, aus der hervorgeht, dass die remasterte Trilogie möglicherweise den Titel Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition trägt, wurde inzwischen von der Bewertungstafel entfernt. Das neu gemasterte Bundle soll drei Grand Theft Auto-Titel aus der PS2-Ära enthalten: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas und Grand Theft Auto: Vice City.

Frühere Berichte vom August zeigten, dass die Die GTA-Trilogie wird irgendwann zwischen Oktober und November erscheinen. Konkret erklärte Kotaku, dass das Spiel für PS4 und PS5 veröffentlicht würde, die Pandemie jedoch die Veröffentlichungspläne beeinflusste und Änderungen unterliegen könnten. Berichten zufolge war die Trilogie ursprünglich als Bonus für diejenigen geplant, die die kommende PS5-Version von Grand Theft Auto V gekauft haben.

Leider scheinen sich diese Pläne mit der Veröffentlichung von GTA für PS5 und Xbox Series X geändert zu haben V wurde auf März 2022 verschoben. Glücklicherweise geben Kotakus Insider-Quellen jetzt an, dass Rockstar plant, die Trilogie im November zu veröffentlichen. Und obwohl es für eine so hochkarätige Veröffentlichung etwas plötzlich erscheinen mag, ist es wichtig zu beachten, dass Rockstar bereits einige wichtige Ankündigungen für den 22. Oktober 2021, dem 20. Jahrestag von Grand Theft Auto III, angekündigt hat.

Rockstar hat auch erwähnt, dass zukünftige Remaster seiner beliebtesten Titel vom Empfang seiner „ersten Neuveröffentlichungen“ abhängen würden. Das heißt, wenn die remasterte GTA-Trilogie gut abschneidet, besteht die Möglichkeit, dass wir auch eine remasterte Red Dead Redemption oder Bully sehen. Fans, die sich auf den nächsten Mainline-Release der Grand Theft Auto-Franchise freuen, müssen jedoch noch etwas warten, da jüngste Berichte darauf hinweisen, dass Rockstar plant, Grand Theft Auto VI frühestens im Jahr 2025 zu veröffentlichen, um Crunch-Bedingungen im Studio zu vermeiden.

[Quelle: Kotaku]

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