EA se niega a revelar las ventas de Battlefield 2042 porque el juego no ha cumplido con las expectativas EA se convirtió en la última empresa en revelar sus resultados financieros del trimestre anterior y hubo un juego que claramente no funcionó tan bien como los demás: Battlefield 2042. El CEO de EA, Andrew Wilson, declaró que el juego”no cumplió con las expectativas”. Más tarde, la empresa se negó a revelar las cifras de ventas reales o incluso el número de jugadores cuando se le presionó durante la sección de preguntas y respuestas de la llamada, a pesar de hacerlo para otros títulos.¿Qué tan bien se vendió Battlefield 2042?Battlefield 2042 no ha cumplido las expectativas de ventas de EA y se han negado a revelar cuántas unidades ha vendido. EA dijo que está representando menos del 10% de su negocio en este momento y la compañía ha reducido la cantidad de dinero que esperan ganar este año en $100 millones únicamente debido al mal lanzamiento del juego. EA solo espera que el juego represente alrededor del 5 % del negocio de la compañía el próximo año.Las razones dadas para el decepcionante lanzamiento del juego incluyeron la desafiante dificultad de trabajar desde casa durante dos años en un título ambicioso. Si bien el equipo creía que el juego estaba listo para su lanzamiento, quedó claro durante el período beta que”hubo problemas de rendimiento imprevistos”que debían abordarse. Finalmente, Wilson dijo que”algunas de las elecciones de diseño que hicimos con el juego tampoco resonaron con todos en nuestra comunidad”.DICE está haciendo esfuerzos para solucionar los problemas del juego. Habrá”actualizaciones significativas para continuar en las próximas semanas”y la temporada 1 se retrasó hasta el verano para que el equipo pueda concentrarse en arreglar el juego en lugar de contenido nuevo. Sin embargo, queda por ver si el juego alguna vez llegará a un estado en el que podrá”hacerlo realmente bien con el transcurso del tiempo”, como se afirmó durante la conferencia telefónica. En otras noticias, el desarrollador de Worms, Team17, canceló su proyecto MetaWorms NFT después de la reacción violenta de los jugadores, los miembros de su propio equipo y sus socios desarrolladores. Por otra parte, Far Cry 6 recibió una actualización hoy que introdujo la segunda misión cruzada gratuita basada en un superfan de Rambo.

Hoy, EA se convirtió en la última compañía en revelar su […]

Lanzamiento de Linux 5.16.5 para arreglar la desfragmentación fallida de Btrfs.5 está disponible hoy y lo que lo convierte en un punto de lanzamiento notable es que arregló el estado bastante fallido del código del sistema de archivos Btrfs para el kernel v5.16. Linux 5.16 tuvo una refactorización del código de desfragmentación del sistema de archivos Btrfs y esto, lamentablemente, terminó haciendo retroceder las cosas, que afortunadamente ahora están arregladas para v5.16.5. Btrfs hasta ahora en Linux 5.16 consumía grandes cantidades de E/S y causaba una degradación del rendimiento del sistema. Con Linux 5.16.5 esto se corrige con cambios que incluyen la posibilidad de un bucle casi infinito al desfragmentar un archivo de 1 byte y corregir el número incorrecto de sectores desfragmentados. El último cambio causó mucha más E/S cuando se usaba la opción de montaje”autodefrag”de lo necesario, derivado del trabajo de v5.16 que terminó usando accidentalmente un tamaño de byte en lugar de un tamaño de sector. Para ayudar a combatir problemas como este en el futuro, también hay soporte restaurado para permitir que la desfragmentación sea interrumpible para que pueda ser cancelada por una señal en lugar de tener que reiniciar el sistema. También hay otras correcciones de desfragmentación automática derivadas de la refactorización reciente, incluida una posible condición de interbloqueo. En pocas palabras, si usa Btrfs en Linux 5.16, querrá asegurarse de que ahora está usando Linux 5.16.5 o posterior. La lista completa de correcciones de Linux 5.16.5 se puede encontrar en el anuncio de lanzamiento.

Linux 5.16.5 está disponible hoy y lo que lo convierte en un punto de lanzamiento notable es que arregló el estado bastante fallido del código del sistema de archivos Btrfs para el kernel v5.16…

Google Chrome 98 lanzado con COLRv1 para archivos emoji más pequeños como la segunda actualización del navegador web de Google del nuevo año. Los cambios de Chrome 98 son principalmente del lado del desarrollador, pero con algunas diferencias que afectan al usuario. Entre los cambios en Chrome 98 como la actualización estable del navegador de Google para febrero de 2022 se encuentran: -Compatibilidad con fuentes vectoriales de degradado de color COLRv1 que está motivada por querer archivos emoji más pequeños para la web y ofrecer una mejor calidad. Las fuentes COLRv1 se comprimen bien, están basadas en vectores y funcionan bien con degradados. Los equipos de Google Chrome y Google Fonts consideran la especificación COLRv1 como su formato sucesor de la fuente emoji Google Noto. El tamaño de fuente emoji es alrededor del 20% del tamaño anterior y también tiene una mayor fidelidad de representación. Más detalles sobre COLRv1 a través de developer.chrome.com. -Chrome 98 finalmente tiene capacidades integradas de captura de pantalla para páginas web. -Una nueva consulta de medios CSS para detectar las capacidades HDR (alto rango dinámico) de visualización de un dispositivo. La nueva consulta es”rango dinámico”. -Manejo mejorado de windows.open() con un nuevo argumento para controlar si el comportamiento deseado es abrir una nueva ventana emergente o una nueva pestaña/ventana. -Promete soporte para blobs en el objeto ClipboardItem. -Varios otros cambios del desarrollador. [contenido incrustado] Más detalles sobre Chrome 98 a través del Chrome Release Blog y ChromeStatus.com.

Chrome 98 está disponible hoy como la segunda actualización del navegador web de Google del nuevo año. Los cambios de Chrome 98 son principalmente del lado del desarrollador, pero con algunas diferencias que afectan al usuario…