Lanzamiento de RenderDoc 1.17 esta semana como la versión más reciente de esta utilidad de depuración de gráficos multiplataforma y API líder.
RendertDoc 1.17 sigue siendo una joya para los desarrolladores que trabajan con Vulkan y OpenGL junto con Direct3D 11/12. RenderDoc, como depurador de gráficos basado en captura de fotogramas con licencia del MIT, funciona muy bien para los desarrolladores de juegos/motores, así como para los desarrolladores de controladores de GPU, al trabajar con diferentes problemas.
RenderDoc 1.17 agrega soporte para la extensión de renderizado dinámico recientemente introducida por Vulkan. VK_KHR_dynamic_rendering se estrenó a principios de este mes con Vulkan 1.2.197 para permitir instancias de renderizado de un solo paso sin la necesidad de crear objetos de paso de render o frame-buffers. RenderDoc 1.17 también incluye soporte para otras extensiones nuevas de Vulkan como KHR_present_wait, KHR_shader_integer_dot_product, EXT_color_write_enable, EXT_global_priority_queue y muchas otras extensiones de revisiones recientes de la especificación.
RenderDoc 1.17 también presenta mejoras en su inspector de recursos, mejoras en la depuración del sombreador de cómputo y una variedad de otras mejoras en la interfaz de usuario. RenderDoc 1.17 también agrega soporte para texturas comprimidas 3D ASTC con su ruta de código OpenGL y una amplia variedad de correcciones en todas partes.
Descargas y más detalles sobre el depurador de gráficos de código abierto RenderDoc 1.17 a través de GitHub .