Después de siete largos años en la fabricación, el increíble mod Resident Evil 4 HD Project se lanzará en PC el 22 de febrero de 2022.

Resident Evil 4 ha sido relanzado varias veces en años semi-recientes, siendo el más reciente el puerto de realidad virtual exclusivo de Oculus Quest 2. También tiene un remaster HD oficial de Capcom, ¡pero ya tiene casi ocho años! Las herramientas que los fanáticos tienen para remasterizar juegos antiguos se han expandido mucho en ese tiempo, razón por la cual los desarrolladores detrás del mod Resident Evil 4 HD Project lo llaman la”experiencia gráfica definitiva para el juego”.

“I Sé que algunos de ustedes pueden sentirse un poco decepcionados cuando vean el día del lanzamiento, pero créanme, se merecerá un mes adicional de espera”, dice una actualización reciente en sitio web .”Gracias a los esfuerzos combinados de la comunidad, hemos podido llevar este proyecto a otro nivel al solucionar algunos problemas infames que tenían este y otros puertos HD anteriores”.

(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

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(Crédito de la imagen: RE4HD.com)

El largo camino del proyecto hacia la versión 1.0 comenzó en 2014, pero un desarrollador pasó Albert comenzó a investigarlo en 2008. Esta investigación involucró visitar varios lugares del mundo real en España y Gales que inspiró el juego original y creando recursos de mayor resolución para el mod. Entre Albert y el otro desarrollador, Cris, aparentemente se han invertido casi 13.000 horas en el mod. Mientras tanto, los costos totales de gastos ascienden a más de $ 15,000, y eso no incluye otros $ 16,000 que los desarrolladores han recibido en donaciones de los fanáticos.

Esto es todo para decir que este es un mod increíblemente extenso que remasteriza las imágenes en todos secciones de juego, todas las cinemáticas e incluso el minijuego Separate Ways que está disponible en todos los lanzamientos oficiales de Resident Evil 4, excepto el original de GameCube y el puerto de Oculus Quest 2. Los desarrolladores recomiendan ejecutar el mod al valor predeterminado de 60 FPS o 30 FPS, ya que cualquier otra cosa”puede causar y causará una gran cantidad de errores diferentes”.

La versión 1.0 introduce una gran cantidad de correcciones y mejoras, pero suena como si hubiera más actualizaciones en el futuro.”Todavía hay una lista de cosas que se pueden mejorar/restaurar y estoy seguro de que eventualmente podrán traernos algo más”, dice Albert.

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