En algún lugar de las profundidades del espacio hay un planeta que puede ser el nuevo hogar de la humanidad. Selvas exuberantes, océanos extensos, aire respirable y vida animal compatible cubren su superficie y brindan a las personas una segunda oportunidad de administrar un planeta, pero siempre habrá un pequeño problema: dondequiera que vayan los humanos, traerán humanos con ellos. El hermoso nuevo planeta de Albaryne fue colonizado hace siglos y la gente vive en ciudades desarrolladas, pero hay una rebelión que se está calentando contra el gobierno totalitario y no se necesita mucho para quedar atrapado en ella. Leo estaba en un recado para recuperar un artefacto cuando su volador fue saboteado para causar una gran explosión en su regreso al laboratorio y ahora todos los robots de seguridad del planeta están detrás de su cabeza.

Lunark es un científico-fi aventura por el mundo de Albaryne, desde sus junglas y ciudades hasta las prisiones y el espacio. El protagonista, Leo, tiene un raro trastorno que lo hace envejecer rápidamente, pero lo enfrenta día a día y la única evidencia real es su cabello que encanece rápidamente. Es el primer indicio de los misterios de Albaryne, todos los cuales serán descubiertos mientras Leo corre, lucha y salta de un escenario a otro. Como juego de plataformas cinemático, la historia es tan importante como la acción, y Lunark ofrece ambas cosas al estilo de los 90.

El juego de plataformas cinemático fue más popular hace un par de décadas, con títulos como Flashback, Prince de Persia, Blackthorne y Oddworld, todos claramente trabajando en el mismo territorio de juego. Lunark habría encajado perfectamente con ellos, aunque el estilo artístico podría haber tenido un poco de explicación debido a su estilo de píxeles gruesos que tiene una resolución aún más baja que los juegos de la época. Cuesta acostumbrarse, pero después de algunas escenas, el aspecto pixelado es solo otro aspecto del juego, y la animación suave de cada movimiento, tanto evidente como sutil, compensa con creces los detalles que faltan.


Si bien la animación expresiva es una parte importante de los juegos de plataformas cinematográficos, hay una sensación específica en el control del personaje que es una parte importante de este tipo de juego a pesar de que el título del género no indica que es necesario. El movimiento y todas las acciones se cronometran al ritmo del personaje y Lunark también sigue esta convención. Los saltos no ocurren hasta que se completa la animación de Leo bajando el pie, ya sea caminando o corriendo, y eso también es cierto para sacar su arma. Es un sistema que puede parecer rígido e insensible al principio, pero en realidad no lo es debido a lo completamente predecible que es el tiempo una vez que has jugado un poco. Leo necesita X cantidad de espacio para comenzar a correr, y debes presionar el botón de salto mientras corres Y píxeles frente al borde. El tiempo también es indulgente, por lo que una vez que sabes cómo funciona, Leo realiza movimientos de salto y combate con precisión de respuesta, y la animación vende cada movimiento.

Tampoco hace daño que Leo tenga una buena cantidad de movimientos a su disposición en un momento dado, y los saltos están perfectamente espaciados para aprovecharlos. Los espacios pequeños se pueden salvar con un salto de pie, mientras que los un poco más grandes pueden necesitar que se mantenga presionado el botón de correr para un salto de longitud de pie, y los espacios más grandes generalmente tienen una pequeña plataforma adicional disponible de antemano para que Leo pueda comenzar a correr. Leo también puede saltar hacia arriba para agarrarse a las repisas o bajar para colgarse de la plataforma, siendo este último movimiento particularmente útil para permanecer fuera de la vista de los guardias o aterrizar una caída que de otro modo sería mortal. El movimiento de giro es útil no solo para pasar por debajo de pequeños espacios, sino también para apartarse rápidamente, y una vez que se ha despejado un pequeño espacio entre Leo y un enemigo, es hora de comenzar a disparar.

El combate, como las plataformas, no es tan difícil una vez que obtienes una lectura de los patrones. Cada enemigo toma algunos disparos para caer, pero tiene indicaciones y respuestas claras, por lo que si bien es posible morir una o dos veces aprendiendo el mejor enfoque, la mayoría de las muertes se producirán por leer mal una plataforma y caer demasiado. Los puntos de control pueden estar muy separados a veces, y algunos encuentros con enemigos a destiempo o trampas ambientales pueden reducir fácilmente el corazón de Leo a cero, pero un poco de tiempo, paciencia y cuidado superarán incluso los tramos más largos sin demasiadas repeticiones.


Comentarios finales:

Lunark es un sólido juego de plataformas cinematográfico, más que suficiente para pasar el rato con los clásicos de su género.. La animación hace que el arte de píxeles se sienta más detallado de lo que parecería la baja resolución en pantallas fijas, y la claridad del movimiento mejora lo que podrían ser controles rígidos para sentirse más que lo suficientemente receptivos para cualquier situación. Las escenas de corte rotoscópicas a pantalla completa esparcidas por todo el juego se ven fantásticas y brindan un momento épico ocasional (aunque breve) entre un nivel y el siguiente. Los niveles en sí también están bien diseñados, con una gran combinación de plataformas, rompecabezas, combate y secretos gratificantes repartidos por todas partes. Toda la aventura se puede completar en unas razonablemente razonables seis horas o menos, y cada uno de los doce niveles termina antes de que se vuelva repetitivo. La historia de Albaryne es más complicada de lo que parece inicialmente, y el viaje de Leo a través de Lunark no dejará el planeta igual que cuando comenzó.

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