En un interesante artículo publicado en el Blog de PlayStation, Naughty Dog ha revelado la historia detrás del popular minijuego de guitarra de The Last of Us Part II, y cómo surgió la idea originalmente..

Según los diseñadores de juegos Grant Hoechst y Mark Burroughs, el equipo de desarrollo quería que la guitarra fuera jugable porque formaba parte de la historia como una conexión entre Joel y Ellie. Sin embargo, Naughty Dog no tenía la intención de hacer un minijuego libremente jugable, y evitó activamente hacer un juego basado en el ritmo porque eso no encajaría con el tono oscuro y sombrío de The Last of Us.

“Un minijuego de guitarra llamativo no encajaría en el tono de nuestro entorno post-apocalíptico”, escribió el dúo. “Además, Ellie tocar la guitarra no debería consistir en mostrar tus habilidades o cumplir tus sueños de ser una estrella de rock, debería tratarse de recordar a un ser querido y expresarse a través de la música para conectar con él”.

Naughty Dog luego recurrió a aplicaciones de creación de música en busca de inspiración y trabajó en el prototipo Take on Me que muestra a Ellie (Ashley Johnson) cantando la canción. El estudio continuó experimentando con más canciones que encajan en el tema de The Last of Us II.

“Este fue el origen de nuestro modo de juego libre (práctica)”, revelaron Hoechst y Burroughs. “Este modo no fue nuestra intención original, sino más bien una idea que surgió de expandir el sistema a múltiples canciones. Una vez que comenzamos a bajar por la madriguera del juego libre, pudimos inclinarnos aún más hacia nuestros objetivos de expresión del jugador”.

Se necesitaron varios departamentos dentro de Naughty Dog para unirse y hacer que el minijuego de guitarra funcionara, y los desarrolladores se complacieron al notar que funcionó según lo previsto, con jugadores que publicaron videos de ellos mismos cubriendo y cantando canciones, e incluso haciendo música original.

“El equipo de Naughty Dog envió una tonelada de videos de un lado a otro internamente de nuestras interpretaciones favoritas, ¡un gran agradecimiento a todos los que hicieron algo como esto!”dijo el estudio.”No tienes idea de lo especial que fue ver eso”.

[Fuente: Blog de PS ]

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