Después de más de nueve años, y aproximadamente la mitad de ese tiempo liderando el sitio, me estoy alejando de PlayStation LifeStyle. No es porque no me guste estar aquí, al contrario, irse es difícil; un movimiento agridulce para hacer después de tanto tiempo. De hecho, mi destino solo fue posible gracias a la experiencia y las conexiones que hice durante mi tiempo aquí en PSLS. Mi siguiente función es la gestión de la comunidad en el lado del desarrollo de la industria de los juegos, por lo que es posible que todavía me veas si sabes dónde buscar. Me encantan los videojuegos y no planeo dejar la industria pronto. Pero mi carrera de casi una década en PlayStation LifeStyle ha llegado a su fin.

Empecé a escribir para PlayStation LifeStyle en noviembre de 2012. En ese entonces era solo un fan, un miembro de la comunidad al que le encantaban las payasadas. de Sebastian, Dan y el variopinto equipo de escritores que hicieron funcionar este pequeño sitio. Me encantaba PlayStation desde el día en que se lanzó la PS1, y este sitio lleno de fanáticos de PlayStation se sentía como en casa. Dos meses después, asistía a mi primer evento de vista previa de Dead Space 3. Poco después, Dead Space 3 también se convirtió en la primera reseña en la que me dediqué. Ese mismo año asistí al primero de lo que serían siete E3, antes de que la pandemia cerrara las cosas. Continuaría revisando y obteniendo una vista previa de cientos de juegos y productos en mi tiempo en PSLS, desde algunas de las peores experiencias que he tenido con el disgusto de jugar, hasta obtener acceso de revisión anticipada al hardware de PlayStation 5 el año pasado.

Pero no son solo las reseñas, las vistas previas y el acceso anticipado lo que me encanta de este trabajo (aunque ciertamente son una ventaja). Lo que más me ha gustado es conectarme con las personas apasionadas que crean los juegos. Crecí jugando a Myst cuando era más joven, ¿y pude conectarme con el creador Rand Miller? Ese fue un sueño hecho realidad, uno que ni siquiera sabía conscientemente que tenía antes de que sucediera. Lo mismo pasó con el inimitable Tim Schafer. Me entrevisté y me codeé con líderes de PlayStation como Shuhei Yoshida, Shawn Layden y Adam Boyes. Recientemente moderé un panel de desarrolladores para el equipo de Polyarc. Incluso tuve una descripción general personalizada de Knack II con Mark Cerny, abordando todas las críticas de mi revisión original de Knack, que él había leído.

Y, con suerte, de alguna manera pequeña, He podido devolverles esa pasión a ustedes, los lectores de PlayStation LifeStyle. Ese ha sido siempre mi objetivo. Se trata del amor por los videojuegos. El amor por los trofeos. El amor por PlayStation.

Podría ponerme poético sobre innumerables recuerdos de mis años en PlayStation LifeStyle; de ​​hecho, cuanto más escribo esto, más experiencias sigo recordando, como aquella vez que escribí una guía satírica para críticos, o pude compartir mi experiencia sobre mi accidente de motocicleta, o el amor por Destiny que se forjó gracias a mi tiempo aquí. Pero no alargaré mucho más este adiós.

Quiero agradecer a las personas increíbles con las que he tenido el placer de trabajar a lo largo de los años. He visto a muchos escritores de PSLS ir y venir, algunos avanzando hacia cosas mucho más importantes y mejores. Si bien siempre fue triste perder a personas increíbles, me encanta verlos a todos sobresalir donde están ahora. Y ahora me toca a mí decir un adiós agridulce. Me encantó mi experiencia aquí, pero es hora de pasar a una nueva aventura y un desafío diferente. Dejo el sitio en manos de un pequeño pero excelente equipo de escritores, que estoy seguro de que pueden seguir llevando la antorcha.

Si quieres seguir mis esfuerzos futuros en la industria de los juegos, puedes encuéntrame en Twitter @FinchStrife . Por ahora simplemente me despediré y gracias por leer el artículo.

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