Fantastic roguelite The Binding of Isaac ha existido durante una década desde su encarnación original de Flash. Solo en Switch, ha existido, junto con su expansión Afterbirth +, durante más de cuatro años. Una gran adición final al juego con la’expansión’de Arrepentimiento, entonces, parece un poco tardía. Por suerte, Isaac es el tipo de juego que engendra obsesión.

Cuanto más se alejaba Isaac de su encarnación original, menos equilibrado y, por tanto, menos divertido se volvía. Sigue siendo un as, por supuesto, con cierta distancia sigue siendo el rey de los roguelites en la opinión de este escritor, pero la hinchazón (que no debe confundirse con el monstruo jefe The Bloat) introducida con cada expansión sucesiva hizo que el juego fuera cada vez más complejo, menos ventoso. , no tan divertido para recoger y jugar. Claro, no esperas ganar todas las carreras en un juego como este, pero engendras The Haunt en el primer piso sin absolutamente ningún power-ups y puedes simplemente reiniciar.

Pero ya no.. Además de agregar 130 elementos, 100 enemigos, 25 jefes y 20 nuevos personajes jugables, Repentance reequilibra ampliamente el juego, mejorando muchos elementos y debilitando a otros; Francamente, esto sirve nada menos que para hacer que Isaac vuelva a ser grande. Disponible como DLC o como una versión de Switch física separada directamente del editor, hay mucho contenido nuevo y remezclado aquí, con muchos gráficos rediseñados extensamente para lograr coherencia, nueva música, un nuevo modo cooperativo con funciones más completas (¡no más bebés cojos! ) y un nuevo final con nuevos superjefes para luchar, que a veces casi se siente como una secuela completa.

No se puede enfatizar lo suficiente que, nuevamente, en opinión de este escritor, el arrepentimiento es casi un disculpa a gran escala por lo que Afterbirth + provocó en el juego. Si bien la pureza del título original de Flash (y el remake inicial de Rebirth) se ha perdido por completo, lo que queda es uno de los títulos más ricos en contenido y con más funciones disponibles en Switch.

De ninguna manera lo es Repentance Perfecto. Todavía está bastante hinchado, dependiendo del final que busques, y puede haber algunas sorpresas desagradables para los jugadores veteranos; muchos de tus combos de artículos rotos favoritos ya no están disponibles, o están nerfeados hasta el punto de ser casi inútiles. El modo Codicia todavía persiste en el juego como un mal olor y desbloquear gran parte del contenido requiere que lo vengas una y otra vez con los nuevos personajes y las variantes”contaminadas”de los antiguos.

En general, esto es un regreso a la forma de The Binding of Isaac y se acerca a capturar la magia de su encarnación original anterior a Wrath of the Lamb . La recomendación más simple que podemos dar es que podemos vernos dedicando otras 500 horas a un juego que, hasta ahora, nos había quemado resueltamente. Es posible que esos desbloqueos del Modo Codicia nunca vean la luz del día, pero nos lo pasaremos en grande descubriendo las miles de nuevas sinergias de elementos, derrotando a los nuevos jefes brillantes y explorando esa ruta alternativa a través del juego para luchar contra… bueno, eso sería contando.

Arrepentimiento por nombre, y maravilloso y bienvenido arrepentimiento por naturaleza, esta expansión es una disculpa por lo que fue de Isaac y una promesa de hacerlo mejor, una promesa que cumple mucho.

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