Se ha lanzado un nuevo video comparativo, que compara la jugabilidad de la versión HD original de Resident Evil 4 con el próximo remaster creado por fans. , Resident Evil 4 HD Project.

Como se cubrió la semana pasada, el tan esperado proyecto de fans se lanzará en unos meses el 2 de febrero, y cortesía de “ElAnalistaDeBits”, ahora tenemos un video comparativo , destacando las diferencias visuales entre la edición Ultimate HD original del juego y el remaster creado por fans. El proyecto ha estado en proceso durante aproximadamente 7 años y, como se puede ver en este video, se muestra.

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No solo se han mejorado los modelos del juego y la iluminación de texturas, sino que el equipo también ha revisado las cinemáticas del juego. Además, se crearon nuevas mallas para algunos objetos que eran realmente transparentes en el juego original. Hay que decirlo, este próximo mod parece realmente deslumbrante y estamos ansiosos por probarlo una vez que se lance en un par de meses.

Hemos incluido las funciones clave de Resident Evil 4 HD Proyecte a continuación:

Restaurando las imágenes usando las fuentes originales del mundo real. En preparación para el juego original, Capcom reunió elementos de textura al fotografiar una variedad de ubicaciones del mundo real, principalmente en España y Gales. Para este proyecto, Albert ha ido a estas mismas ubicaciones para recopilar activos de mayor resolución. El resultado es una experiencia visual lo más fiel posible al juego original, presentada en resoluciones hasta 16 veces superiores a la del juego original.

Corregir problemas de mapeo de texturas y modelado 3D. Los errores de mapeo de texturas y modelado 3D que no se notaron en el juego original que se jugaba en un televisor CRT se vuelven más evidentes cuando se juega en resoluciones HD. Los ejemplos incluyen objetos que flotan por encima de la superficie sobre la que deberían descansar, capas de sombra colocadas incorrectamente, costuras que aparecen donde se supone que las texturas fluyen continuamente. Corregimos estos problemas a lo largo del juego.

Mejorando objetos planos a verdaderos modelos 3D. Debido a las limitaciones del hardware original, los objetos como lámparas, candelabros, puertas, emblemas decorativos, etc. se crearon originalmente como objetos planos. En muchos casos, podemos revisar estos objetos para que sean verdaderos modelos 3D, observables desde cualquier ángulo.

Manteniéndonos comprometidos con las imágenes originales. Nuestra intención a lo largo del proyecto es permanecer fieles a las imágenes originales y la intención artística. El mejor tipo de retroalimentación que recibimos es cuando la gente dice que el juego se parece a lo que * imaginaron * cuando lo jugaron por primera vez hace 10 años. Si bien no somos perfectos, continuamente nos referimos a los activos de textura originales para asegurarnos de que no nos desviamos de manera significativa.

Para aquellos que quieran aprender más sobre este asombroso proyecto, be asegúrese de consultar el sitio web oficial del proyecto aquí mismo .

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