Nivel, construye, domina. Estos son los pilares del reinicio de Forza Motorsport, un juego que quiere que construyas una relación con cada auto, y no simplemente comprarlo y olvidarte de él después de una carrera.

Eso es solo rascar la superficie de los objetivos de Turn 10 con el nuevo juego, que el desarrollador mostró bastante bien en una mirada ampliada al modo carrera.

¿Es suficiente salto?

La Copa de constructores es donde todo comienza, que es el nuevo modo de carrera. La Copa de constructores se compone de diferentes listas de reproducción, como cabría esperar de un juego de Forza. Cada uno tiene un tema específico o se enfoca en una era en particular, tipo de carrocería, diseño, etc. Turn 10 dichas listas de reproducción se actualizarán con nuevas pistas y nuevos autos.

Desafortunadamente, eso también significa que el modo carrera siempre está en línea y no podrás progresar sin conexión. Si bien algunos modos estarán disponibles sin conexión, Builders Cup (el modo principal) requerirá una conexión constante a Internet.

Este hecho fue confirmado por el director creativo Chris Esaki durante la última Transmisión en vivo mensual de Forza. Si bien Forza es nuevo, requerir una conexión persistente a Internet para el modo carrera es algo que otros simuladores de carreras han tenido, como Gran Turismo 7.

Donde se vuelve un poco interesante/salvaje es la progresión del automóvil. Car Mastery es efectivamente un sistema de nivelación de autos en el que tu auto gana XP en cada esquina de la pista. La idea es que te familiarices con el auto y desarrolles un vínculo.

Cuando se trata de construir autos, cada auto tiene una asignación de puntos, que puedes usar para mejorar su desempeño en de la forma que quieras, y empújalo hacia ciertos estilos. Cuanto más alto sea el nivel de tu auto, más puntos obtendrás y más actualizaciones tendrás disponibles.

Forza Motorsport sale el 10 de octubre para PC y Xbox Series X/S.

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