Una vez que terminas la campaña de Diablo 4 y alcanzas el nivel 50, el juego comienza a volverse cada vez más complicado. Estás en la etapa de perfeccionamiento de la construcción en ese momento, por lo que querrás ganar Puntos Paragon y subir de nivel de la manera más rápida/eficiente posible.
Los jugadores han descubierto que las mazmorras son la mejor manera de hacer esto, debido a su densidad de enemigos en comparación con simplemente deambular por el mundo abierto. Pero no todas las mazmorras se crean de la misma manera, por lo que los jugadores han enumerado las que ofrecen la mejor XP.
Al menos, así ha sido.
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Ver en YouTube Una vez que llegue al final del juego, el mundo abierto (aparentemente) se vuelve inútil.
Debido a que la densidad de enemigos de élite varía de una mazmorra a otra, existen mazmorras efectivamente”peores”que otras en términos de pagos de XP. Blizzard inicialmente comenzó a responder rápidamente a estos descubrimientos debilitando cada mazmorra individualmente.
Ahora, sin embargo, el desarrollador está estandarizando la densidad de enemigos de élite en todas las mazmorras, lo que significa que ya no deberías tener una que sea más eficiente para ejecutar. que otros. Este cambio se implementó en la corrección del 13 de junio, que también realizó dos ajustes de equilibrio en los aspectos legendarios de los bárbaros.
El aspecto de Edgemaster ya no debería aplicar su bonificación al torbellino de los bárbaros. El Aspecto de Berserk Ripping también se usó, junto con la Experiencia con la espada a dos manos de Bárbaro, para infligir daños masivos, eso también se ha solucionado.
La actualización también trajo un par de correcciones de errores diversos, uno que causó la misión World Tier 3 que apareció antes de cumplir con los requisitos, y otra que estaba estropeando la escalada de nivel en el evento Dilapidated Aqueducts.
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