Es bueno tener de regreso al Jefe

Así que ya he hablado de mi extensa historia con Halo en nuestra revisión multijugador de Halo Infinite. Este es el primer gran juego de Halo en seis años, ¡empecemos!

Halo Infinite ( PC , Xbox Uno , Xbox Series X/S [revisado en una Xbox Series X])
Desarrollador: 343 Industries
Editor: Microsoft
Publicado: 8 de diciembre de 2021
MSRP: $ 60 (incluido con Game Pass)

Después de Halo 5, Master Chief es rescatado y resucitado de las profundidades del espacio, y tiene un trabajo que hacer. Halo es conocido por los cliffhangers, pero la recompensa de este, y la forma en que Chief se recupera de las dificultades implacables y avanza, prepara el escenario para el impulso hacia adelante de Infinite. Este es un juego de Halo para fanáticos de Halo. Olvídese de que tiene las trampas percibidas de una configuración moderna de mundo abierto, ya que no resta valor al mensaje central en lo más mínimo: que es, por supuesto, destruir cosas y hacer estallar, si es posible.

Lejos de ser un reinicio, Halo Infinite continúa la historia de juegos pasados, pero se siente como un reinicio suave. Cortana, Zeta Halo (el entorno/mundo del juego), los Banished: todas estas cosas se lanzan y se explican mientras juegas. Chief vuelve a estar en línea y se encuentra con un piloto solitario, e inmediatamente se entera de que necesita enfrentarse a más alienígenas para evitar un mal resultado. ¡Así es como van las cosas! Es lo que él hace.

A veces, es bastante caricaturesco lo mucho que necesitarás hacer estallar las cosas, lo cual es un cumplido. Este es un shooter de acción en la arena en el fondo, y estás destruyendo todo con una banda sonora fantástica como un ejército de un solo hombre. Esto es todo-Jefe-todo-el-tiempo, lo que hará las delicias de mucha gente que estaba cansada de historias paralelas de otros Spartans. Hemos vuelto a lo básico.

Debo decir desde el principio que el mundo abierto no apesta. Después de algunas misiones de introducción en otros lugares, Chief y su piloto son lanzados a Zeta Halo, que tiene un mapa del mundo. A partir de ahí, puedes deambular, recolectar cosas, matar cosas, conquistar bases de operaciones avanzadas (FOB) que resaltan más cosas y crean puntos de viaje rápidos, o correr a misiones de ruta crítica (que tienen una transición de escena y a menudo tienen lugar en un búnker o estructura).

Bien, hay mucho que desempacar aquí. Mi primer indicio fue pensar en los FOB como torres de radio, pero no se parecen en nada. Entonces, en tu juego típico de Ubisoft (o prácticamente en cualquier juego de trabajo lleno de alfileres de mundo abierto ahora), te diriges a las torres de radio como si fuera un trabajo a tiempo parcial, luego te cabreas y nunca las vuelves a visitar, ya que su propósito es simplemente ser escalado y olvidado. Pero los FOB en realidad son bases, que ofrecen oportunidades para generar vehículos, armas de elección y llevar tropas para el viaje: el poder de los cuales se mide por su índice de valor, que es como un ajetreo de XP lateral.

Durante toda la captura de FOB y el uso de todo lo anterior, nunca sentí que fueran tareas rutinarias por completar. Se sentían como una parte orgánica del juego, sin el cinismo del diseño moderno de juegos de mundo abierto. Halo Infinite tiene éxito porque no pierde de vista sus raíces y nunca intenta ser algo diferente. Con ese objetivo, en realidad es un soplo de aire fresco.

Las misiones de campaña también son muy tradicionales, y algunas de las transiciones entre el juego en mundo abierto y dichas misiones son notablemente llamativas. Sí, muchos de ellos están en los búnkers literales que mencioné anteriormente, acordonados del mapa, pero los que no se sienten mucho más imponentes cuando puedes mirar al fondo y ver las montañas gigantes de Zeta Halo. Una vez más, el mundo abierto funciona a favor de Halo Infinite prácticamente en todo momento.

En términos de fundamentos, ya hablamos sobre algunas mecánicas de juego en la revisión del modo multijugador, pero basta con decir que están traducidas. maravillosamente a la campaña. Aquí, tienes acceso a potenciadores cuando quieras con un tiempo de reutilización estricto, ya que están desbloqueados. De manera inteligente, Master Chief puede usar un gancho de agarre ilimitado desde el principio (nuevamente, en un enfriamiento, que se puede actualizar), y eventualmente obtener acceso a una esquiva rápida (que puede agregar cargas), un radar de proyectiles y un escudo desplegable.

Si bien el sistema de control para intercambiar entre ellos es engorroso al principio (y requiere presionar varias teclas direccionales), eventualmente te acostumbras y el potencial para videos de estilo es mucho mejor para él. Cambiar entre un gancho de agarre, trepar por una repisa, golpear con un gruñido en la cara y luego esquivar rápidamente un aluvión de granadas de energía es satisfactorio. El potencial aquí para que Master Chief sea rudo está en su punto más alto, y la cantidad de armas en el juego no se siente demasiado abrumadora, en particular porque algunas de ellas son clones reelaborados entre sí con más poder y una esquema de pintura.

Eso es en parte porque 343 no está por encima de reutilizar algunas cosas en la campaña, una táctica que es sutil al principio, pero se vuelve más obvia a medida que avanza. Un subproducto desafortunado de esto es una pelea de jefes completamente reutilizada, entre varios minibosses que no se sienten únicos en lo más mínimo: un movimiento al estilo de Borderlands”es esta unidad, pero se ve un poco diferente”. Esto también se extiende a algunas de las zonas de búnker mencionadas anteriormente en las misiones principales, que a veces son un poco demasiado similares con sus diseños.

Cuando sucedieron estos momentos, dejé escapar un gemido audible. Pero durante el transcurso de la campaña y todas mis tonterías en el mundo abierto, no fue una constante. Hay mucha variedad, solo tenga en cuenta que no toda la campaña es de oro. Por supuesto, vale la pena mencionar el elefante en la sala: no cooperar en el lanzamiento es una verdadera lástima.

Se siente completamente mal no jugar un juego de Halo con modo cooperativo de pantalla dividida el primer día , y tengo que lamentar la falta de ella, ya que esta sería una campaña cooperativa realmente genial. La forma en que los FOB funcionan con el sistema de carga y las descargas de vehículos proporcionaría una cantidad infinita de diversión con amigos: deambular en su tiempo libre y matar cosas en configuraciones de mayor dificultad. En el momento en que 343 lanza la actualización cooperativa, me reuniré con amigos.

Mientras tanto, explorar el mundo abierto es divertido incluso solo. Los desbloqueos son lo suficientemente inocuos, en el sentido de que puedes completar el juego normalmente sin tener que preocuparte por”XP”o incluso actualizaciones básicas, siempre que puedas manejar un rifle de batalla, en sentido figurado. Hay cosméticos que se incorporan a los desbloqueos multijugador, dichos núcleos de actualización de habilidades y algunas cosas para encontrar. También hay misiones secundarias, varias de las cuales son como mazmorras en miniatura donde explotas más cosas. Apenas hay tiempo de inactividad en Halo Infinite, incluso si está haciendo cosas al azar.

Si bien ya cubrimos ampliamente el modo multijugador, es importante al menos mencionarlo nuevamente antes de cerrar el negocio en la versión de lanzamiento de Halo Infinito. Entonces, en teoría, es glorioso. Toda la misma base de juego de disparos en la arena se traduce bien, y la jugabilidad momento a momento es excelente. Solo espero que sigan iterando sobre el sistema de recompensas, porque realmente tiene el potencial de ser el mejor multijugador del mercado con algunos ajustes. Poco a poco, vamos llegando. Lentamente.

Si tuviera un consejo para las personas que están en la cerca con Halo Infinite, sería que no se preocupen por el mundo abierto y acepten cómo se maneja aquí. Al principio estaba increíblemente preocupado de que 343 no pudiera resistir el canto de sirena de otras editoriales importantes, pero se agradece la moderación aquí. Este es un Halo extremadamente 2021, y creo que ganará tanto a los jugadores inactivos como a los fanáticos.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Esto cubre la parte de campaña y multijugador del juego, acompañado de una puntuación que abarca ambos aspectos.]

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