Halo Infinite tiene una característica nueva que arrasa en el granero en su modo de campaña: el hecho de que técnicamente es un juego de”mundo abierto”. Podría decirse que es una revelación trascendental para una serie que hasta ahora ha sido un juego de disparos con una estructura bastante tradicional, por lo que ha acaparado los titulares con razón. Pero la verdad sobre Halo Infinite es la siguiente: es menos revelador de lo que piensas. De hecho, es más una evolución que una revolución.

Sin embargo, eso no es malo. Infinite se siente como una mayoría de edad para Halo Studio 343 Industries, un desarrollador creado con la única tarea de continuar las aventuras del Jefe Maestro que, sin embargo, ha luchado por salir de la sombra de los creadores de Halo. Infinite se siente como un juego decididamente introspectivo, que examina la serie Halo en general y luego trabaja para reutilizar, hacer referencia y refinar cada elemento que hace que esta franquicia funcione para una nueva generación. En muchos sentidos, se siente apropiadamente cíclico: el Halo titular es un anillo, y el juego en general funciona para completar el círculo completo de la serie. Eso no solo implica devolverlo al original, sino que también incluye tocar la base con todo lo que ha venido desde entonces.

El mundo abierto de Halo Infinite, por ejemplo, debe menos a la gran cantidad de aventuras de mundo abierto en el mercado ahora y más al nivel más querido del Halo original, The Silent Cartographer. La cuarta misión del juego original, es la experiencia arquetípica de Halo. Empiezas en una playa, con un vehículo y compañeros marinos. Usas ese vehículo para atravesar entornos semiabiertos antes de llegar a una instalación a la que ingresas y exploras. Los tiroteos en la naturaleza abierta son reemplazados instantáneamente por pasillos claustrofóbicos. Esta es la estructura de Halo Infinite, excepto que una gran parte del juego tiene lugar dentro de este marco, no solo en un nivel.

En ese sentido, Halo 3: ODST también me viene a la mente. En ese juego, explorarías una ciudad de mundo abierto por la noche, pero luego te lanzarían a niveles de campaña más tradicionales y lineales. Hay matices de ODST en toda la estructura de la campaña de Infinite; es un mundo abierto donde en ciertos puntos entrarás a un edificio o similar que activa una pantalla de carga corta que te lleva a una misión de historia de Halo de A a B a C más típica. La historia central de Infinite se desarrolla a través de una serie de etapas emprendidas en un orden establecido, pero la no linealidad se infiltra a través de las actividades secundarias y la exploración que puedes emprender a través del ring entre las misiones de la campaña principal.

Estos apartes implican cosas como destruir las instalaciones del enemigo, asesinar a sus líderes y, en general, trabajar para interrumpir sus operaciones en todo el anillo Zeta Halo. Todo está centrado en el combate, no es ningún otro tipo de mundo abierto. El Jefe no puede llevar a sus amigos a jugar a los bolos o competir con Warthogs por el mapa, pero puede matar a una gran cantidad de fuerzas Desterradas de diversas formas maravillosas. Es un mérito del combate de Halo Infinite que este juego ofrece un mundo abierto en el que haces exactamente una sola cosa y, sin embargo, lo logra a la perfección; Nunca me aburrí ni por un segundo.

No puedo describir lo brillante que se siente este combate. Tampoco es solo el Halo de siempre; las nuevas opciones de equipamiento para Infinite, encabezadas por el grappleshot, abren las cosas aún más. El mundo en sí también hace su parte aquí, ya que todas las actividades secundarias tienen lugar en el mapa Zeta Halo. Eso significa que puede abordar cada encuentro a su manera; puedes entrar en un asesinato disparando armas, puedes disparar desde lejos o puedes intentar hacer queso con un vehículo, o cualquier cosa en el medio. La variedad de armas y equipos, que se benefician de la expansión agresiva del universo Halo 343 que se ha llevado a cabo de manera constante desde Halo 4, significa que cada encuentro de combate se siente un poco diferente, incluso si estás repitiendo lo mismo.

Las misiones de historia, mientras tanto, suelen ser un asunto más tradicional. Algunos de estos tienen lugar en el mundo abierto, incluida una cadena brillante en la que debes eliminar una serie de estaciones que se encuentran a grandes distancias. Pero muchos de ellos son niveles de Halo más típicos en los que simplemente debes dirigirte a una ubicación del mundo para comenzar. Algunos te llevan a sumergirte en edificios en busca de encuentros contenidos y cuidadosamente diseñados. Otros son asuntos abiertos que se extienden por el mundo abierto, y la forma en que viaja entre cada objetivo queda en sus manos. En términos de escala, este es el Halo más grande hasta el momento, pero en muchos sentidos la grandilocuencia de las misiones de la historia recuerda más específicamente a Halo 3, que considero la marca de agua más alta de las campañas de Halo.

El resultado final es que aquí hay algo para todos. Si los elementos no lineales no funcionan para usted, simplemente viajar directamente al lado del punto de referencia de la historia lo llevará de un nivel a otro, lo que lo convierte en un facsímil decente de la estructura de los juegos antiguos. Habrá algunas misiones que son deliberadamente abiertas, pero consideradas solas, no se sienten materialmente diferentes de los niveles más libres de los juegos anteriores de Halo.

Anteriormente sugerí que Halo Infinite se inspira en prácticamente toda la serie, pero solo he verificado el nombre de un par de juegos, así que mencionemos brevemente el resto. La forma en que el equipo se adapta al ritmo de este juego se parece más a Reach. La forma en que la presencia del UNSC en el ring aumenta a medida que tomas el control de las bases no es una referencia directa, pero a pesar de todo se hace eco de la escala más grande de Halo Wars.

Engañosamente fuertes en su influencia son los otros dos juegos de 343, Halo 4 y 5. Estos juegos no son tan amados como la trilogía de Bungie, pero Infinite me ha dado una nueva apreciación por lo que 343 logró con ellos. ; Infinite tiene una variedad más amplia de armas, de enemigos, de estética y una narrativa con un impacto sorprendente.

La broma es que el Jefe Maestro no es un personaje, ¿verdad? Mata a los extraterrestres y no le teme a nada. Pero… realmente ya no es solo eso, ¿sabes? Es un personaje. Tiene relaciones. Sentimientos. En Halo Infinite, a menudo es bastante divertido e incluso más a menudo genuinamente conflictivo. Esto se logra en gran medida a través de un lenguaje corporal increíblemente amplio pero sorprendentemente sutil, y una excelente voz en off de Steve Downes y Jen Taylor, la pareja que es el corazón de esta franquicia. Lo que estos dos han logrado con estos roles es poco elogiado, creo: interpretando una máquina y un engranaje que bloquea las emociones en la máquina militar, sin embargo, infunden a la serie un fuerte sentido de humanidad.

La narrativa es quizás una de las razones más importantes para jugar Halo Infinite. Después de todo, sus mecánicas centrales, por excelentes que sean, están disponibles gratuitamente a través de los modos multijugador. También fue una de las mayores sorpresas para mí, ya que es efectiva y atractiva. Mi interés en la tradición de Halo ha caído en picado en los últimos años, pero Infinite me atrajo temprano y mantuvo mi interés.

Lo más interesante es que creo que es un juego que en realidad tiene cosas que decir temáticamente. Enterrado bajo las explosivas batallas, hay una historia sobre la traición y el aprendizaje de la confianza de nuevo. También hay una historia que probablemente resuena profundamente con 343 Industries: que está bien dejar atrás elementos del pasado y al mismo tiempo reconocer que algunas partes del pasado son demasiado sagradas para desecharlas. Es de esta manera que creo que Halo Infinite se siente como si 343 finalmente asumiera su papel de custodio de Halo con confianza; El juego es genial por derecho propio, pero también es una declaración de misión efectiva, tanto en términos de juego como de narrativa, sobre el futuro de esta serie, el buque insignia de Xbox.

Entonces, en total, estoy entusiasmado. Hay elementos que no son tan dignos de elogio, por supuesto. Halo Infinite tiene peleas de jefes adecuadas: enemigos nombrados con barras de salud que deben reducirse gradualmente. Estos son extremadamente impredecibles. Algunas de estas batallas contra jefes fueron realmente emocionantes, mientras que otras resultaron bastante planas. Los enemigos que han sido promocionados en silencio en el prelanzamiento finalmente no están tanto en el juego, pero cada uno tiene una batalla memorable. Algunos son simplemente memorables por razones equivocadas. Mientras me preparo para saltar a una carrera de dificultad legendaria, temo tener que enfrentarme a un poderoso Bruto que pasa la mitad de su batalla en una arena relativamente cerrada cargándote con un Martillo de gravedad.

También está el aspecto visual. Mi vista previa del juego molestó a algunos fanáticos porque dije que Infinite”parecía un juego de Xbox One glorificado”. Por supuesto que sí, respondieron algunos: es un juego de Xbox One. Tiene razón, por supuesto. Pero el caso es que existen diferentes tipos de juegos para todas las generaciones. Solo mire Forza Horizon 5, un juego de generaciones cruzadas pero también una maravillosa exhibición de Xbox Series X. Halo Infinite no es realmente eso.

Lo que obtienes en las nuevas máquinas es una resolución más alta sin un impacto en la velocidad de fotogramas, en lugar de un escaparate visual. Dicho esto, Infinite se ve especialmente bien en momentos ocasionales, mirando ciertas vistas desde una distancia extrema, o cuando las escenas de corte se miran con los ojos la armadura del Jefe Maestro en un primer plano extremo. Y a veces incluso eso no funciona, donde a veces se siente que los detalles de la distancia faltan un poco en el Zeta Halo. Otras veces me gustaría que retrasaran un poco la cámara, como en varias escenas en las que un villano ofrece monólogos a través de un holograma, donde la rigidez de la toma de la cámara realmente expone deficiencias en el modelo y la animación. Todo está bien, no puedo enfatizar eso lo suficiente, pero si se lo considera un juego insignia triple A, uno siente que está potencialmente un poco por debajo de lo que cabría esperar.

Sin embargo, en última instancia, no puedo obligarme a preocuparme demasiado por eso. Halo Infinite no está realmente tan centrado en su apariencia. 343 ciertamente podría haber sido una potencia visual de Halo, pero no habría sido un juego con el alcance y la ambición de este. Quizás el pulido en otras áreas, incluido el sublime equilibrio del combate, hubiera sufrido. Así que estoy perfectamente feliz de tomar Infinite por lo que es.

Parte de la pista de la naturaleza de Infinite está en el nombre. Los capítulos finales de este juego aún no están escritos. No hay cooperativa, por supuesto, que es un componente importante de la serie Halo. Y mucho de esto se siente como una configuración para una cinta continua de contenido. Sin embargo, hay mucho juego aquí: completar la historia y completar el 60% en general me llevó alrededor de 15 horas, y como base para futuras actualizaciones, tanto para un solo jugador como para varios jugadores, no vienen mucho mejor que esto.

Halo Infinite no es perfecto. Tiene debilidades y luchas aquí y allá. Pero también es un lanzamiento rotundo; es exactamente lo que Halo necesita ser ahora. Como la relevancia de Halo ha disminuido en los últimos años, esta es una declaración audaz de que, no, Halo no ha”terminado”. Nunca estuvo cerca. Importa y sigue siendo brillante. No me importa esperar a ver a dónde lo llevan las actualizaciones, porque lo que está aquí en el lanzamiento ya es en gran parte brillante. Estoy emocionado por el futuro de Halo nuevamente.

Descargo de responsabilidad: probado en Xbox Series X y Series S. Juego proporcionado por el editor. También disponible en Xbox One, Xbox One X y PC.

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