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Street Fighter II , como sabemos, se transfirió a muchos máquinas, incluso aquellas que quizás no estaban a la altura de la tarea de jugar el juego correctamente, como Game Boy.

Con su pantalla monocromática, procesador débil y dos botones (cuéntelos), era lejos de ser la plataforma ideal para albergar el luchador uno a uno de vanguardia de Capcom, pero eso no impidió que la compañía japonesa encargara un puerto, porque el mercado de Game Boy era enorme.

Ese puerto ha ha recibido mucha prensa negativa a lo largo de las décadas, y es fácil ver por qué: se ejecuta a menos de 10 cuadros por segundo y sufre una horrenda latencia de entrada, lo que hace que incluso los movimientos más básicos sean difíciles t. De hecho, durante mucho tiempo se asumió que la versión de Game Boy es tan mala que ni siquiera puedes realizar ataques combinados en ella, algo que Street Fighter combo demonio Desk decidió poner a prueba:

Vi un montón de imágenes de este juego mientras investigaba este video y estaba 100% convencido de que el juego en realidad no tener combos. Tampoco se encontraron videos combinados en ninguna parte.

Sin embargo, como puede ver en las imágenes de arriba, Desk pudo realizar combos en el Juego Versión para niños, y también bastante decentes.

Este no fue un proceso fácil, como explica Desk:

Es posible que, bajo el capó, el juego se actualice más rápido, pero después de ejecutar gran parte del metraje en cámara lenta, los sprites de los personajes nunca se actualizan a más de 7 fotogramas por segundo. Esto hace que las cosas sean increíblemente difíciles. Combinado con la latencia de entrada, a veces terminas literalmente las entradas para un combo justo cuando se conecta el primer ataque. Por lo tanto, no hay comentarios visuales que ayuden a su sincronización.

Incluso cuando jugaba yo mismo, me tomó un poco de tiempo demostrar que el sistema de juego permitía verdaderos combos. Es posible que algunos de estos combos nunca se hayan hecho antes (¡en un juego de 26 años!).

No puedes cancelar ningún ataque, por lo que no hay combos 2 en 1 (todo tiene que ser vinculado). Además, todo el metraje se capturó con el autobloqueo para 2 jugadores de bricolaje. Entonces, el jugador 2 se mantuvo presionando hacia atrás durante los combos con una mano.

Aún así, ahora sabemos que la versión para Game Boy de Street Fighter II, que tiene que clasificarse como uno de los peores puertos; al menos te permite realizar combos. Así que ahí está, al menos.

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