El director de la serie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, cita a Ico como la razón por la que se metió en los juegos, y la mitología general del juego y sus sucesores como algo que todavía busca.

Varios creadores de juegos de alto perfil y artistas de otras industrias hablaron con Famitsu sobre Ico, el primer juego de su homónimo Team Ico, en celebración de su vigésimo aniversario a principios de este año. Entre los citados se encontraba Miyazaki, cuyos comentarios fueron traducidos al inglés por VGC .

Miyazaki explicó que había pasado un tiempo alejado de los videojuegos después de graduarse de la universidad y comenzar una carrera fuera de la industria. Luego, un amigo le recomendó que probara Ico, y Miyazaki procedió a jugar el juego en la casa de este amigo”en silencio y conmovido”por”una hermosa experiencia e historia no contada que nunca había imaginado”.

“ Y fue entonces cuando dejé la empresa para la que trabajaba en ese momento y comencé a trabajar para FromSoftware”, explicó Miyazaki.”No exagero cuando digo que fue el juego lo que cambió mi vida, y estoy orgulloso de que fuera Ico y era el juego de [Ico director Fumito] Ueda.

“Felicitaciones por el 20 aniversario de Ico, Sr. Ueda. Como fan, espero con ansias sus nuevos juegos. La mitología que corre a través de tus juegos, incluido Ico, siempre ha sido uno de mis objetivos”.

El próximo proyecto de Miyazaki, Elden Ring, llegará en febrero. Todavía estamos esperando ver qué hace Ueda a continuación, con nuestro último vistazo a su nuevo juego es un pequeño avance artístico de principios de 2021.

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