Con Horizon Forbidden West, Guerrilla planea mejorar en gran medida el combate cuerpo a cuerpo de Zero Dawn para que esté a la par con su contraparte a distancia.

Como parte de una publicación de blog más grande centrada en el combate de la próxima secuela diseño , algunos desarrolladores explicaron las características mejoradas clave.

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Richard Oud, director de animación del juego: el objetivo era hacer que el combate humano fuera tan profundo y desafiante como el combate con máquinas. Esto significó extender el sistema de combate y agregar más variedad en la forma en que te encuentras con enemigos humanos en el mundo. Queremos darle al jugador la opción de participar en su propio estilo de juego, ya sea que prefieran encuentros de combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Cambiar entre estrategias resultó en muchas animaciones de transición que se sienten suaves y reactivas.

Charles Perain, diseñador de combate: la explosión del resonador recompensa a los jugadores por usar combos de lanza: siempre que Aloy ataca con cuerpo a cuerpo, el resonador de su lanza acumula algo de energía. Esta energía se puede disparar al enemigo y se mantendrá en él durante un corto período de tiempo. ¡Dispararlo con una flecha antes de que se disipe causará una gran cantidad de daño! Esta mecánica crea una poderosa sinergia entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia, lo que alienta a los jugadores a realizar una transición fluida entre ambos.

Horizon Forbidden West también presenta muchos nuevos arquetipos de enemigos humanos, cada uno con su propio fortalezas y debilidades.

Richard Oud dijo:

Dado que hay muchos arquetipos nuevos en enemigos humanos, tuvimos diferentes sesiones de Mocap para ayudar a dar vida a estos personajes. Trabajamos con un actor experimentado de Mocap que sabía cómo lidiar con el trabajo pesado de acrobacias y era un maestro en retratar diferentes estilos de combate y personalidades. Exploraríamos el comportamiento inactivo para clases específicas, ya que esto nos diría mucho sobre el tipo de elecciones que estábamos haciendo para el personaje. Por ejemplo, con la clase Campeón, era clave que el personaje pareciera seguro y experimentado. Entonces, el actor se movió con calma, buscando espacios en la defensa del oponente y dando vueltas sin perder el contacto visual y acercándose continuamente. ¡Casi se sentía como un lobo acechando a su presa!

El enemigo Soldado Rebelde se comporta como un muy parecido a una hiena, lo que resultó en una personalidad ruidosa y versátil con mucho movimiento incontrolado y sin gracia. La postura es encorvada y desde el punto de vista del comportamiento pensamos en ellos como agresivos en grupos, pero al mismo tiempo vacilantes en pequeños números. No siempre se comportan exactamente así desde una perspectiva de combate e IA, pero le dio al equipo una mejor comprensión del personaje y nos ayudó a definir opciones en poses, ataques de combate y personalidad.

Horizon Forbidden West, originalmente programado para lanzarse a fines de 2021, ahora se lanzará el 18 de febrero de 2022, casi exactamente cinco años después del título anterior. Estará disponible tanto en PS4 como en PS5.

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