Las grandes actualizaciones de misiones de Warframe han sido durante mucho tiempo algunos de los aspectos más destacados del MMO espacial ninja de Digital Extreme. Mezclar el desenfrenado combate de ciencia ficción que fluye a lo largo de todo el juego con el tejido de hilos narrativos a menudo ha llevado a momentos explosivos que capturan el asombro de toda la comunidad.

Con The New War , este parece ser otro de esos momentos. Como una actualización de tres años de preparación, que prometía una conclusión largamente esperada entre el jugador y Lotus, nos sentamos con la directora de operaciones en vivo y la comunidad Rebecca Ford para hablar sobre lo que podemos esperar del último capítulo de la historia de Warframe.

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VG247 : ¿Cómo surgió la idea de contar la historia de The New War desde la perspectiva de personajes que no son Tenno (personajes jugadores)?

Rebecca Ford : Creo que en ese caso, fue Steve Sinclair (director de videojuegos de Digital Extremes) quien anotó todas estas ideas. Para él, comenzar la guerra desde la perspectiva del enemigo, y no quiero proyectarme en la mente de Steve, hizo que la guerra se sintiera como una guerra. Hay mucho que puedes hacer para hacer que una guerra en un juego llamado Warframe se sienta como una guerra, cuando todo lo que ya estás haciendo se siente como una guerra. ¡Te pierdes un poco en la salsa de la guerra allí! Entonces, ¿de qué otra manera puedes decirle a la gente que la guerra ha comenzado que jugarla como un enemigo?

Nadie vio venir esa idea y ese compromiso. ¿Quién diablos sintonizó Tennocon y pensó:”¡Vamos a jugar totalmente como Teshin en The New War!”Creo que fue un movimiento brillante señalar el inicio de una guerra en un juego en el que todo lo que haces es luchar.

VG247 : Con la inclusión de estos nuevos personajes hay muchas cadenas narrativas que se unen en The New War. Existe toda la tradición anterior establecida en las misiones, los nuevos personajes, el conflicto más amplio que se explora. ¿Cómo equilibras contar esta narrativa más amplia con la historia más personal del jugador y The Lotus?

Rebecca Ford : Bueno, tengo que responder a esto sin estropearlo. Los esfuerzos que hemos realizado en The New War para comprometernos absolutamente con esa historia han sido exhaustivos, y cada hilo de la historia que hemos creado entre The Second Dream to the Chains of Harrow tiene un papel que desempeñar en The New War. La culminación, digamos, de todos estos años y misiones no está destinada a acabar con Warframe. Este no es un final. Esto nos lleva a un lugar donde todo lo que viene después de The New War tiene esta experiencia unificadora, donde todos saben cuáles serán los riesgos del mundo, y la historia tendrá ese capítulo muy claro y preciso. No hay ambigüedad.

VG247 : ¿Consideraría recuperar este enfoque para futuras actualizaciones? ¿Contando la historia de Warframe desde una perspectiva más amplia que la de los Tenno?

Rebecca Ford : Sinceramente, no lo sabemos en este momento. Obviamente, no voy a decir que no a eso, porque siempre que he dicho que no a algo, terminamos haciéndolo. No fue hecho para ese propósito, pero como todo en Warframe, no significa que no sucederá. Somos muy adaptables.

VG247 : Por lo que he escuchado, la Nueva Guerra me recuerda mucho a El Segundo Sueño. Cuando salió en 2015, se estableció como este gran momento de la comunidad y también como un hito con ramificaciones reales del juego. ¿Había un objetivo para intentar replicar ese efecto del Segundo Sueño aquí?

Rebecca Ford : Oh, probablemente sería un pecado decir que estamos tratando de recuperar el Segundo Sueño magia, ¡y no nos atrevemos a intentarlo! Pase lo que pase allí, el universo tuvo que haber sido alineado para que El segundo sueño sucediera como sucedió. Para obtener la admiración que tiene hasta el día de hoy. No intentamos tocar eso, pero diré que nada ha influido más en The New War que The Second Dream.

No es porque intentemos rehacerlo, sino por qué esa búsqueda es tan importante para nosotros como desarrolladores y la comunidad que decidimos qué mejor fuente de inspiración para este capítulo que con el capítulo que lo inició todo. Juro por eso, y la gente verá lo que quiero decir cuando lo jueguen.

VG247 : Tengo que preguntar, ¿podemos esperar un momento similar de’Dios mío’de ¿La nueva guerra como la que obtuvimos de El segundo sueño?

Rebecca Ford : ¡Creo que sí! Pero para mí, ¿nunca podré separar a la fan de la profesional? Yo creo que no. Así que tómate eso con un grano de sal de alguien con 2500 horas en Warframe, pero también funciona aquí.

VG247 : Durante la demostración de prensa surgió el tema de la alineación y dijo que las elecciones que los jugadores han hecho serán respetadas, pero que no excluirán a nadie del contenido. Fuiste bastante firme en eso. ¿Eso significa que hay algún tipo de recompensa que podemos esperar de este sistema en función de las elecciones de los jugadores que hemos hecho a lo largo de los años?

Rebecca Ford : En mi opinión, sí y no , porque yo diría que toma una de las decisiones más importantes basándose en el sistema que ya conoce. Entonces, como jugador, sabes que cuando estás atravesando, te estás alineando neutralmente, con la luna o con el sol. Puedes deducir lo que eso significa para ti como jugador, pero no te vamos a dar un glosario sobre el sol significa esto, la luna significa aquello. Es su historia, y no vamos a ponerlo en una posición en la que lo que ha elegido lo bloquee a un resultado.

Sin embargo, me gusta pensar que nuestra intención es que la heurística usted’Lo que hemos construido al analizar todas estas opciones y tener la libertad de elegirlas se sustenta en The New War, y resultará en una elección extremadamente importante en la conclusión.

Pero esa elección no va a… no es como The Witcher 3 o Mass Effect, ¿sabes a qué me refiero? Por eso soy tan delicado al respecto, porque no quiero que la gente piense que se cagaron porque en 2015 eligieron el final malo. Ese no es el mensaje que queremos enviar.

El mensaje que queremos enviar es que introdujimos ese sistema de alineación como una forma para que los jugadores cuenten su historia, y no necesariamente como una forma para que cambien el resultado. del mundo directamente. Esta es una herramienta de desarrollo de personajes para ti, no es una herramienta de participación del sistema para el mundo.

VG247 : Bien, parece que las elecciones iniciales que haces en las misiones son bloqueado, y hay una pancarta en las cuentas que dice”Caramba, Connor, ¿realmente tuviste que elegir todas las opciones de Luna?”nunca te quedas sin opciones como los mensajes de diálogo paragon/renegade de Mass Effect.

Rebecca Ford : ¡Bingo! Lo lograste. No hay un escenario en el que no puedas elegir el sol porque solo te has ido de la luna.

VG247 : ¿Vivirá la alineación en la post-Nueva Guerra como lo ha hecho anteriormente?

Rebecca Ford : Esa es una Buena pregunta que no puedo responder actualmente, ¡porque todo depende de cómo reaccionen los jugadores a The New War! No vamos a encerrarnos en una situación en la que lo hagamos o no, tomaremos esa decisión junto con nuestros jugadores.

VG247 : Tengo un hueso para elegir con Steve en realidad! Él nos dijo hace mucho tiempo que mantuviéramos la Paracesis, así que la actualicé pensando que sería muy importante en La Nueva Guerra, pero por las preguntas y respuestas, ¡creo que ese no es el caso!

Rebecca Ford : ¡Es importante! Pero no es obligatorio.

VG247 : Entonces, ¿a qué afecta en la historia de The New War?

Rebecca Ford No puedo decirte eso ! Es importante, sería imposible jugar The New War sin ver la Paracesis, pero no es necesario que la lleves contigo. La razón por la que no lo hacemos obligatorio es meta, supongo que aquí es donde ves cómo se hace la salchicha. Esperamos demasiado para decidir si debería ser obligatorio, y los costos de fabricación para hacerlo fueron demasiado altos para decirles a los jugadores ahora que lo necesitan. ¿Te imaginas si lanzaras The New War el primer día y descubrieras que tienes que cultivar 1000 ducados?

VG247 : mencionaste en las preguntas y respuestas que se agregó una advertencia de contenido antes del nuevo contenido. Obviamente, no voy a preguntar por qué debido a los spoilers de la historia, pero ¿puedes explicarme por qué el equipo pensó que era una buena idea agregar algo así en este caso?

Rebecca Ford : Después de hacer parte de mi trabajo para la misión, y trabajar con mi equipo específicamente en ella, algunas personas de mi equipo me hicieron uno o dos comentarios que fueron un momento de”mierda”en el que podríamos estar entrando en gatillo territorio.

Así que lo mencioné de la manera más neutral posible, porque no quería que nadie tomara las razones equivocadas de por qué lo estaba mencionando, y mencioné que objetivamente ciertas cosas suceden en la historia y tenemos que advertir a la gente. No hubo problema para agregarlo, diría que lo agregué yo mismo un viernes por la noche solo para asegurarme de que fuera hermético.

Su objetivo es proporcionar esa opción de accesibilidad para aquellos que pueden encontrar desencadenantes escenas aterradoras, violencia o representaciones de abuso emocional. Sentimos que necesitábamos advertir a la gente.

VG247 : ¿Es una situación en la que, si los jugadores no se sienten cómodos, pueden omitir esas escenas? ¿O es solo un aviso para que nadie quede sorprendido?

Rebecca Ford : Es un aviso amplio. No hemos hecho nada que yo diría que cuenta como representaciones intensas, es solo un tema maduro. No se trata de representaciones explícitas como las que podría ver en un programa u otros medios. En nuestro caso, estamos siendo muy comunicativos sobre representaciones o implicaciones. Eso puede hacer que la gente se sienta incómoda, pero se hace de una manera que en algunos casos es alegórica, en otros no. Es algo que la gente puede navegar una vez que les hemos dado la información de que estará allí.

VG247 : ¿Cómo se ve el futuro del contenido narrativo de Warframe? Dado que esto parece ser tanto una gran conclusión para la narrativa del juego como un punto de partida para el futuro del juego, ¿qué podemos esperar?

Rebecca Ford : Creo que habrá No habrá ambigüedad sobre lo que vendrá después una vez que los jugadores hayan terminado The New War. Creo que habrá indicaciones muy claras sobre el estado del meta mundo, digo meta porque la gente estará viendo nuestras transmisiones de desarrollo donde les damos información directa sobre esas cosas. La misión en sí tiene conclusiones bastante directas que permitirán a los jugadores tener una comprensión clara de lo que se avecina.

The New War se lanzará en todas las plataformas el 15 de diciembre. Si quieres saber más sobre lo que se avecina la actualización, tenemos un resumen de todo lo que viene en la actualización de The New War aquí. Si el viaje de tres años de The New War es lo que más le conviene, tenemos otra entrevista sobre el desarrollo de The New War desde su revelación y a través de COVID.

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