Corre, no camines

La última vez que hablamos sobre Final Fantasy XIV: Endwalker, las cosas estaban mejorando. Solo creció a partir de ahí.

Aunque los crujientes cimientos del parque temático de Square Enix están comenzando a mostrar su edad, aún lograron tejer una historia increíble y presentarla de una manera tan fascinante que santifica el terreno inestable sobre el que está construido.

Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 [revisado])
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Publicado: 3 de diciembre de 2021 ( Acceso anticipado )
MSRP: $ 39,99 (con una tarifa de suscripción)

Endwalker tiene la gigantesca tarea de estar a la altura de todo lo que vino antes que él desde un sentido narrativo, y construyó su propio mundo pequeño y genial que justifica su precio de $ 40.

Sorprendentemente, en general, tiene éxito. Hay toneladas de devoluciones de llamada a personajes y eventos anteriores sin sentirse demasiado empalagosos o demasiado como un cebo de nostalgia. Hay mucho en juego, pero no todo es serio todo el tiempo: hay muchos recados [divertidos] para los conejitos en medio de la conspiración de amenazas a nivel del universo. Si tuviera que describir el tono con una palabra, sería”personal”.

Ya sabes cómo en toneladas de MMO, incluso en los que han estado sucediendo durante años, solo aparecerán NPC en momentos específicos cuando es importante? Seguro que esos momentos pueden ser geniales, especialmente en la forma de escena de alto presupuesto de Blizzard, pero Endwalker te permite vivir la vida de tu personaje con un equipo que importa, que se ha construido durante años y años. No solo te dicen lo genial que es Thrall, tu grupo realmente aparece y hace cosas, tanto a nivel emocional como estilístico. Obtienes esas escenas geniales, pero también puedes saborearlas más.

Ese es el camino al que se ha dirigido Final Fantasy XIV después de todos estos años. Tomó un poco, pero el equipo de desarrollo logró conectarnos con estos personajes y la historia en general. Aquellas personas que estaban enganchadas a Shadowbringers se invertirán de todos modos con Endwalker. La forma en que construye su tradición no se siente cínica; tiene autenticidad. A menudo es intensamente emocional, incluso hasta la introducción de zonas. Ni siquiera voy a hablar de los dos últimos aquí, que Square Enix ha tenido cuidado de no estropear, pero basta con decir que probablemente serán bastante alucinantes para los jugadores que se han abierto camino hasta ese punto.

Tú sacará provecho adicional de los dos nuevos trabajos, que son extremadamente populares según mi tiempo en el juego; ambos en sus zapatos, y como tanque (llevé un Paladin a 90 para esta revisión, ¡colas rápidas!) mirándolos desde afuera. Los Reapers son llamativos y funcionales, se mueven por el campo de batalla con un intenso grado de movilidad en el rango de combate cuerpo a cuerpo. Aportan mucha seriedad a las peleas con utilidad, y aunque otra adición de clase DPS es digna de gemir para algunos, encajan perfectamente con la hermosa estética de XIV.

Sage es mi trabajo favorito de los dos. con mucho. ¿Quieres hablar llamativo? Sage cegará la mayoría de los trabajos en ese frente. Mientras todos los sanadores intentan hacer daño en XIV, Sage puede proporcionar una sanación pasiva a través de Kardia , lo que le permite volverse loco y proporcionar un poco más de libertad con encuentros de baja intensidad. Probablemente sea el sanador de expansión que más me ha gustado hasta ahora, ya que hay un techo bastante alto que lograr y un montón de matices que aprender. Un ingrediente clave es la gran cantidad de enfriamientos no globales (OGCD) que tiene, lo que le permite al sabio improvisar cuando sea necesario. En este punto, la composición del grupo tiene una asombrosa cantidad de variedad, algo que presencié cuando asumí las nuevas pruebas EX (extremo/final). Si las cosas salen mal, Sage puede ser un desafío, pero creo que hay una pequeña curva de aprendizaje allí (mezclada con algunos cambios en el equilibrio de la producción sin procesar, tal vez).

La línea de búsqueda principal fue un placer para progresar desde Empezar a acabar. Se acelera para estar seguro, pero comienza con urgencia. Es un gran lugar para participar como MMO; haber construido un mundo en el que no vas a estar haciendo aburridas misiones de búsqueda solo para llegar a las”cosas buenas”. Realmente, una tonelada de la misión principal se gasta demorando, pasando el rato y hablando. Y es refrescante.

Una de las mecánicas a la vanguardia de este concepto es”seguir”. Ahora tengo dos mentes con la forma en que esto se desarrolla. Un aspecto es cómo los NPC te siguen literalmente desde el punto A al punto B, lo que te permite detenerte en el camino en varios lugares opcionales con guión, para aprender más sobre el mundo y su situación personal. Si bien a veces es torpe (en ocasiones se quedaban atascados en algún lugar y no seguían a mi avatar, así que tenía que regresar y buscarlos), es una forma divertida de introducir una conexión emocional con el mundo.

La otra parte son las misiones literales de”seguimiento/seguimiento”, sacadas directamente de juegos de sigilo como Assassin’s Creed. Estos no son tan alegres. Cada zona temprana tiene aproximadamente uno de estos, y son tan meticulosos que detienen el impulso de la búsqueda de la historia principal en seco. Confiar en la línea de visión en un MMO no es una fórmula ganadora, y tener que reiniciar cuatro minutos de progreso porque una especie de NPC te vio no es lo ideal.

Mientras estamos en el tema de las cosas que derriban un poco a Endwalker, hay algo que vale la pena mencionar: esa sensación de parque temático antes mencionada. Las mazmorras todavía siguen una fórmula lineal, hasta el punto en que están sobre rieles. Los jefes continúan innovando o acumulando mecánicas probadas, y habrá algunos momentos audibles de”whoa”de la gente. Pero nuevamente, son extremadamente tradicionales, y después de ejecutar la ruleta de mazmorras para obtener la moneda del final del juego (que también es una cosa), eso podría generar rendimientos decrecientes.

Y sería negligente si no lo hiciera’t mencionar la situación de la cola. Sabíamos que esto sucedería, pero tal vez no a este nivel. La gente no solo está esperando en las colas, sino que está siendo expulsada. Square Enix ha proporcionado una respuesta admirable y las cosas no pueden ser fáciles de gestionar en este clima actual. Como alguien que juega a juegos a tiempo completo, puedo trabajar en mi horario en torno a las colas y subirme después de las horas pico y jugar cuando lo necesite. De hecho, jugué tanto que alcancé el límite de nivel y completé la historia principal, recopilé todos los Aether Current en el juego, hizo un montón de misiones secundarias, terminó todas las mazmorras del final del juego e incluso vio todas las peleas de prueba EX. Efectivamente, he visto todo lo que la versión 6.0 tiene para ofrecer desde una perspectiva de contenido. Pero no todo el mundo tiene ese lujo. Tenga esto en cuenta si planea saltar en un futuro cercano, ya que todavía tengo largas colas en Omega en el momento de la publicación.

Sin embargo, a pesar de todo esto, me encontré equilibrando estos mínimos con los máximos naturales de Final Fantasy XIV. Este juego todavía es simplemente viejo bueno . Con años de mejoras en la calidad de vida en su haber, estaba usando cosas de las que nunca me aproveché en el pasado; pequeños atajos de menú y extras que ignoré o simplemente no tuve tiempo de explorar todavía.

Gathering se ha actualizado con 6.0. Pronto tendremos un nuevo distrito de viviendas con 6.1. Se han rediseñado varios trabajos antiguos y tienen nuevas habilidades que alteran fundamentalmente las rotaciones que hemos estado usando desde Shadowbringers. La vivienda del jugador tiene algunos artículos cosméticos con los que mi Compañía Libre (gremio) y amigos han estado yendo a la ciudad. Después de algunas carreras EX, me tomé un descanso y volví al Gold Saucer y salí con la gente. Salté de nuevo al sistema de la ruleta (mazmorras o pruebas aleatorias) y lo pasé genial repitiendo ocho años de trabajo de diseño. Con un MMO, a menudo tomas lo malo con lo bueno, y hay mucho de lo último en FFXIV.

Como de costumbre, vale la pena jugar Final Fantasy XIV: Endwalker si te gusta el historia. Todavía espero que algún día, estoy hablando de más de una década a partir de ahora, Square Enix conserve esta historia por todos los medios necesarios, incluso con una reelaboración para un jugador. Es atemporal y supera la calidad de muchos otros juegos principales de la serie. Si te quedas para los paseos del parque temático después, depende completamente de ti. A los juegos que voy a realizar todavía les queda algo de vida.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. La historia principal se completó con un Paladín de nivel 90, y se probaron Reaper/Sage. Todas las Corrientes etéreas se recopilaron en cada área nueva, y se experimentaron las dos pruebas EX actuales y las mazmorras del final del juego.]

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