Immortals of Aveum filma tan duro para lograr la apariencia de un éxito de taquilla de verano que me sorprende que la edición de coleccionista no venga con un gran cubo de palomitas de maíz con mantequilla. O al menos uno que puedas calentar en el microondas en casa.

Incluso saldrá en julio, un punto tradicionalmente estéril en el calendario de lanzamiento, pero seguramente una lista más suave de competencia solo puede ayudar a que esta nueva IP llamativa en el sello editorial EA Originals se abra paso.

¿Realmente se verá tan bien en el lanzamiento?

Desde su historia de alto riesgo que se basa en gran medida en el tipo de escapismo de fantasía que nunca usará una palabra real si puede inventar una, hasta el tono agudo y bromista de su descarado guión de superhéroe, por lo que he visto. En una vista previa práctica en tres niveles de historia, Immortals of Aveum generalmente tiene éxito en lo que se propone lograr, con algunas advertencias.

Cuando los juegos intentan ser “cinematográficos”, ¿por qué siempre se refieren exclusivamente al cine de Michael Bay y James Cameron? Obviamente, muchos juegos están inspirados en películas, pero cada vez que aparece la etiqueta”cinematográfico”, generalmente se reduce a grandes explosiones y primeros planos de disparos. Sin embargo, de manera crucial, lo que el desarrollador Ascendant Studios cree que distingue a su juego debut es que no hay armas para disparar, solo hechizos deslumbrantes para lanzar.

Immortals of Aveum cuenta la historia de un conflicto eterno llamado Everwar, donde, durante miles de años, la gente ha luchado por el control de la magia en el corazón del mundo. Llegas cuando el equilibrio se inclina hacia el mal, con el despótico Sandrakk al frente de la facción Rasharn ganando ventaja sobre el Reino de Lurium.

Saluda a mis pequeños… deditos.

Depende de Jak (sin relación con Daxter, lamentablemente), un nuevo recluta en la Orden de los Inmortales y un lanzador de hechizos talentoso que puede manejar los tres colores de la magia, para marcar la diferencia clave que cambia el rumbo de la Guerra Eterna.

Aparentemente concebido como”qué pasaría si Call of Duty, pero dragones”, los tres colores de la magia se basan en arquetipos familiares de armas. El rojo es de corto alcance y análogo a las escopetas, el verde es de disparo rápido como un SMG, mientras que el azul tiene opciones de mayor alcance más similares a los rifles de francotirador o los cañones de mano.

Debido a esto, no estoy convencido de que la jugabilidad del tirador mágico sea tan única como afirma Ascendant, ya que no hay mucha diferencia mecánica tangible en disparar hechizos en lugar de las armas que usan. eres una reminiscencia de.

Pero dicho esto, la magia definitivamente agrega mucho a la acción. Visualmente, Immortals of Aveum es fantástico, con partículas vibrantes y rotas que llenan la pantalla con confeti violento mientras rebotas, cambiando constantemente entre hechizos para explotar las debilidades de tus enemigos.

Los enemigos no son tan versátiles como Jak, por lo que generalmente solo usan un color de magia. Pero eso también significa que son débiles para ese color, lo que le permite eliminarlos más fácilmente haciendo malabarismos con su equipo de manera eficiente. Esta capa táctica agrega un elemento adicional de complejidad a las peleas, lo que puede contribuir a que las peleas se vuelvan duras y agitadas.

Rojo, muerto, conjuro.

Pero también puede hacer que los engranajes golpeen con el calor del momento, cuando es difícil distinguir entre los diferentes colores y las armas equipadas de un vistazo. Esto podría ser un problema de accesibilidad debido a mi daltonismo, o simplemente a la falta de familiaridad con los diferentes hechizos de Aveum, pero buscar a tientas el esquema de control sobrecargado en una libreta fue frustrante a veces.

Sin embargo, quizás el elemento más impresionante de Immortals of Avenum es el excepcional alcance y escala de los niveles. Como uno de los primeros juegos de las principales editoriales que se lanzó con Unreal Engine 5.1, realmente puedes decir que todo es extremadamente grande.

Mi vista previa comenzó en el nivel de tutorial y vio a Jak enfrentarse, esencialmente, a maniquíes de entrenamiento, pero la acción pronto pasó a junglas densas y extensas con templos en ruinas que se desmoronaban en la maleza, y luego a cavernas subterráneas tenuemente iluminada con un resplandor siniestro.

Aparentemente, también hay muchos más biomas para explorar en Immortals of Aveum, por lo que es un placer visual en muchos frentes. Desde las grandes escenas del campo de batalla en la apertura, hay una gran sensación de presencia. Puede sentir cómo los modelos existen dentro del entorno con una profundidad perceptible, en lugar de parecer una imagen plana.

Pero esto también tiene aplicaciones de juego. Aunque muchos de los encuentros suceden en arenas de aspecto estándar, como cabría esperar de un juego de disparos tipo DOOM, el gran tamaño significa que Ascendant Studios puede incluir una gran variedad en cada área, utilizando diferentes niveles de verticalidad en diferentes rincones del escenario. mapa y suficiente distancia entre los puntos de vista y las líneas de visión para que los hechizos de corto, mediano y largo alcance tengan un impacto notable.

Arcano y capaz.

Con suerte, el juego terminado puede aprovechar al máximo esta espectacular tecnología, pero cuando los problemas de rendimiento han estado al frente de tantos lanzamientos, será una verdadera prueba para este primer juego masivo de un estudio incipiente que salga a la luz. suavemente.

Otro aspecto interesante de Immortals of Aveum es la cadencia entre la acción y la exploración, con sutiles acertijos ambientales que ensucian el mundo. Estas pueden ser simples puertas cerradas que debes notar y regresar más tarde con el poder adecuado, búsquedas del tesoro en las que debes destruir cristales de colores que coincidan con los que se muestran en una puerta cerrada o desafíos de plataformas complicados que te piden que cronometres tus disparos o salta a un puente móvil hacia adelante.

Me gustó mucho cómo se desarrollaron los rompecabezas, incluso si algunos te hacían rozar las paredes invisibles de tu pecera. Debido a que el entorno se siente tan presente y expansivo, a menudo parece que puedes estar en la cima de los lugares en los que realmente no puedes, lo que te saca del momento, pero es en gran medida el tipo de cosas que puedes superar si… no lo estoy sintiendo.

Así que, con efectos especiales increíbles, entornos extensos y una historia con mucho en juego, Immortals of Aveum es una epopeya de gran presupuesto con todas las características de un éxito de taquilla de verano. Pero al igual que en la taquilla, tendremos que ver si el paquete completo todavía es algo que recordamos cuando llegue la temporada de premios.

Veamos si puede mantener el aterrizaje cuando Immortals of Aveum se lance para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 20 de julio de 2023.

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