El Open 3D Engine derivado del motor de juegos Lumberyard de Amazon ha estado viendo avances en el funcionamiento de la API Vulkan 1.2 a medida que así como la migración a Linux en general, incluida la activación del editor del motor del juego en Linux.
La semana pasada se inauguró esta extracción de trabajo en progreso para la compatibilidad con el editor de Linux para este juego de código abierto motor. Durante la semana pasada, rápidamente pasó de ser una etapa muy temprana con varios trucos a estar funcionando.
Junto con la rama Vulkan 1.2, el editor de O3DE a partir de hoy puede ejecutar el editor de Linux con código aún por fusionar. El desarrollador Fabio Anderegg, que ha estado trabajando en la compatibilidad con el editor de Linux, señaló:”¡Así que ahora tengo un editor en funcionamiento! Porque es un truco muy feo, por ahora se encuentra en una rama separada”
¡Tenemos un # O3DE editor”en funcionamiento”en Linux! La solicitud de extracción de trabajo en progreso está aquí: https://t.co/oQhzuZbg0u pic.twitter.com/bMpXXhayw7
-Fabio Anderegg (@FabioAnderegg) 16 de julio de 2021
Por separado, también se ha trabajado para tratar de empaquetar el motor O3DE para empresas como Fedora.
Este trabajo de O3DE Linux aún se encuentra en una etapa temprana, pero es bueno ver que ya se han realizado avances significativos desde el anuncio a principios de este mes de O3DE como parte de la Fundación 3D abierta de la Fundación Linux.