Solo hay una cosa mejor que jugar y es recolectar todos los artículos relacionados con ellos. No había nada como hojear tu revista de juegos favorita y ver el perfil de un objeto coleccionable de edición limitada o descubrir un objeto de recuerdo de un juego querido en un rincón de una tienda que se pasa por alto, y es una sensación que nos esforzamos por replicar todos los meses a medida que lo revisamos. nuestro propio gabinete de coleccionista y desenterrar artículos nuevos y viejos para mostrar al mundo.
En este punto de la historia de los juegos, la mayoría de la gente sabe qué una novela visual lo es. Sin embargo, ese no fue siempre el caso. En las décadas de 1990 y 2000, el género era un súper nicho. Algunas personas que sabían una o dos cosas se burlaron del simple concepto de un simulador de citas. Dicho esto, hubo una audiencia que se abrió camino cuando las empresas lanzaron títulos del género a través del boca a boca e Internet. Megetach Software fue una de esas empresas que lanzó tres novelas visuales durante sus pocos años de vida. La primera fue Cobra Mission: Panic en Cobra City en 1992.
El juego se lanzó para PC con la declaración audaz de un NR-18, o R, calificación. Esto fue antes de que existiera la JERS, por lo que no existía una agencia de calificación. La compañía seleccionó esta calificación por sí misma basándose en la inclusión de contenido violento y sexual en el juego. Aquellos que no estaban jugando a principios de los 90 en PC probablemente encontrarán el contenido dentro de la caja grande de la PC bastante impactante. Otros serán enviados por el carril de la memoria. Se incluyen varios folletos, una tarjeta de registro, un manual y seis disquetes. Misión Cobra: Panic en Cobra City llegó en variaciones de 5 1/2″y 3 ½”. De cualquier manera que lo compró, tuvo que lidiar con múltiples discos de instalación. ¡No había mucho contenido que pudiera almacenarse en un solo disquete!
El registro de este juego era importante para Megatech Software. A pesar de ser uno de los primeros participantes en el panorama editorial estadounidense de novelas visuales, temían con razón la piratería. Muchas otras empresas incipientes se hundieron porque la gente prefirió piratear en lugar de comprar juegos para”adultos”en PC. Entonces, como proclama audazmente el aviso rojo, es mejor que registre su copia o no le brindarán soporte técnico. Hay una medida adicional contra la piratería incluida en el manual. Hay códigos especiales impresos en la primera y última página del manual necesarios para jugar con éxito el juego. Sin ellos, estás atrapado. Medidas contra la piratería como esta son una encantadora reliquia del pasado.
La tarjeta de registro del software demuestra ser graciosa en sí misma, lo que permite a los jugadores indicar si creen que hay demasiada o muy poca desnudez, animación, sonido y complejidad en Cobra Mission: Panic in Cobra City. También proporciona referencias divertidas a formatos de video clásicos como EGA y VGA. No fue hace tanto tiempo cuando preguntar a los jugadores de PC sobre la memoria de su computadora podía generar respuestas que iban desde 650K a 4MB. Incluso en estas cantidades terriblemente pequeñas, los juegos seguían siendo totalmente factibles y divertidos.
Es gracioso ver cuánto Megatech Software comercializó los aspectos”sexys”de su título debut. Incluso el menú dice que es”un juego muy sexy”. La compañía claramente esperaba hacerse un nombre en la esfera de los juegos con clasificación R. Quizás no les salió como esperaban. Después del lanzamiento de este primer título, sus siguientes juegos se lanzaron como paquetes para todas las edades. Todavía ofrecían contenido para mayores de 18 años, pero requerían que los jugadores compraran un disco de”actualización”por separado. Piense en ello como DLC físico para mayores de 18 años de los años 90.
Porque Cobra Mission: Panic in Cobra City fue tanto un lanzamiento tan temprano como fácilmente pirateado, no hay muchas copias físicas flotando hoy en día. Es difícil encontrar uno para comprar, pero, por supuesto, hay muchas copias descargables disponibles. Megatech Software se hundió a mediados de los 90, por lo que es poco probable que alguna vez haya disponible un lanzamiento digital moderno. Se erige como un dato interesante de la historia de los juegos que muestra que el apetito estadounidense por las novelas visuales existía incluso en 1992.
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