Uno de los anuncios de realidad aumentada más emocionantes que Apple hizo durante su discurso de apertura de la WWDC el lunes llegó en forma de Object Capture , una nueva función de escaneo 3D llegando a macOS Monterey.

Ese grito que acaba de escuchar en la distancia provino del coro de empresas que han publicado aplicaciones de escaneo 3D que aprovechan los sensores LiDAR recientes o han construido sus modelos comerciales en torno a los servicios de captura 3D.

Mientras tanto, Unity está en el asiento del pájaro gato del auto de captura de objetos de Apple. Entre los socios de acceso temprano que trabajan con Apple en Object Capture, Unity MARS admitirá la captura de objetos para el desarrollo de AR a través de la versión iOS de su Aplicación AR Companion .

Lanzada como una versión beta abierta a principios de este año, la aplicación AR Companion permite a los desarrolladores diseñar escenas para una experiencia de AR y escanear y probarlas en entornos del mundo real.

Imagen a través de Unity

Si bien la aplicación de producción, junto con la integración de Object Capture, no está programada para llegar hasta este otoño, Unity ha proporcionado un adelanto de cómo funcionará la función.

Object Capture en la aplicación AR Companion comienza con una interfaz interactiva que establece un caparazón virtual alrededor del objeto. A medida que los usuarios toman fotos en varios ángulos, la aplicación coloca alfileres verdes en los polígonos correspondientes que forman el caparazón. Para cualquiera que haya capturado un Photo Sphere con Google Camera , este proceso te resultará muy familiar. Además, si la aplicación detecta una foto de mala calidad, aparece una chincheta roja para indicar que el sector debe volver a dispararse.

La captura de objetos de Apple pone al mercado de escaneo 3D en aviso, pero Unity MARS se beneficia a través de la nueva integración

Imagen a través de Unity

El mínimo el área de cobertura para proceder al renderizado del modelo es del 70%. Una vez que se alcanza ese umbral, los usuarios pueden transferir las fotos a Unity para su procesamiento a través de un nuevo protocolo de transferencia de archivos inalámbrica local u otros medios. El renderizado es un proceso de dos pasos, que incluye un modelo de vista previa donde los parámetros se pueden ajustar y luego un modelo de calidad total.

Sin embargo, los desarrolladores de Unity no tendrán que usar la aplicación AR Companion para este proceso, ya que Object Capture también admite fotografías tomadas con cámaras tradicionales.

Según un portavoz de la compañía, Unity ha estado trabajando con Object Capture durante seis semanas, lo que hace que este progreso sea aún más impresionante. Mientras tanto, otras empresas dedicadas al escaneo 3D tienen que ponerse al día.

Imagen a través de Unity

La introducción de LiDAR en los iPhones y iPads de alta gama revivió el 3D segmento de aplicación de escaneo, con Canvas de Occipital, Polycam y Aplicación de escáner 3D entre las opciones notables. Ahora, lo que Apple ha dado con LiDAR, se lo ha quitado con Object Capture.

Object Capture es aún más problemático para las empresas que ofrecen servicios de escaneo 3D. Por ejemplo, Jaunt pivoteó de VR a captura 3D antes de su adquisición por Verizon . Quizás no sea una coincidencia que el cofundador de Jaunt, Arthur van Hoff se unió a Apple después de alejarse de la realidad virtual.

No es la primera vez que Apple presenta una nueva función que deja obsoletas aplicaciones o empresas completas. Sin embargo, cuando se trata de herramientas de desarrollo de RA como ARKit y Reality Composer , Unity sigue siendo para el paseo. En todo caso, Object Capture hace que el entorno de desarrollo de Unity, en particular su flexibilidad para crear experiencias de RA en todos los sistemas operativos, sea mucho más esencial.

La captura de objetos de Apple pone al mercado de escaneo 3D en aviso, pero Unity MARS se beneficia a través de la nueva integración

Imagen a través de Unity

Imagen de portada a través de Unidad

Categories: IT Info