El lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es uno de varios lanzamientos con temática de Zelda en 2021 para coincidir con el 35 aniversario de la franquicia, y esta nueva versión nos ha hecho pensar en las muchas entradas de la serie y los momentos memorables que hemos pasado con todas y cada una de ellas.
Para enlazar con la competencia Skyward Sword HD que estamos llevando a cabo en colaboración con la gente encantadora de Nintendo Reino Unido hasta el 19 de julio (solo en Reino Unido), debajo de ti Encuentro una colección de los recuerdos más preciados de la serie Zelda, tal como los recordaron los miembros del Equipo Nintendo Life.
No dudes en compartir tus propios recuerdos de Zelda en los comentarios a continuación o en las redes sociales usando el hashtag # ZeldaMemories y mencionando @nintendolife si te apetece tener la oportunidad de ganar un hermoso paquete Skyward Sword HD…
Ocarina of Time (N64, 1998)
Ocarina of Time aún disponible. Tal vez todo el mundo fue demasiado educado o simplemente asumió que ya se había comprado; independientemente, ¡ahora es mío!
En un juego lleno de momentos memorables (especialmente para mí, ya que Ocarina fue mi primer juego de Zelda), yo Creo que tendré que pasar por alto la maravillosa introducción en el bosque de Kokiri y elegir el amanecer sobre el lago Hylia como un recuerdo destacado. La forma en que los artistas del juego capturaron esa sensación matinal húmeda mientras el sol quema gradualmente la niebla que se cierne sobre el lago cada mañana fue un momento decisivo para mí; un momento en el que me di cuenta de las increíbles posibilidades que tenía por delante el arte y la expresión en los videojuegos, además de todas las cosas estúpidas y divertidas.
Gran juego, gran serie. ¡Qué sorpresa!
Gavin Lane, editor
Phantom Hourglass (DS, 2007)
Phantom Hourglass fue maravilloso; es increíblemente irreverente acerca de su propia historia. La animación”ITEM GET”de Link se interrumpe y se usa mal una y otra vez, tu compañero Linebeck es un cobarde terrible hambriento de tesoros, el misterioso Viejo es un bicho raro excéntrico, y todas las razas que te encuentras en el juego (al menos, las que no intentan matarte) son unos tontos amables y amistosos.
Se inspira en gran parte de su historia y escenario en The Wind Waker, pero mi recuerdo perdurable de Phantom Hourglass es lo cálido y tonto que es , y cómo no necesariamente necesitamos que todos los juegos de Zelda sean Mega Serious para ser grandiosos.
Kate Gray, redactora
A Link To The Past (SNES, 1991)
La leyenda de Zelda: un enlace a el Pas El mapa de me voló la cabeza en 1991.
Sí, probablemente hay muchas otras cosas de las que podría despotricar cuando se trata de Zelda, pero treinta años después y la única cosa que Siempre me viene a la mente cuando pienso en mi tiempo con esta serie, sobre todo las muertes de Bokoblin, las batallas contra jefes y la exploración de Breath of the Wild, está el mapa en A Link to the Past. En 1991 nunca había existido nada parecido, al menos no para mi joven e impresionable mente.
Por primera vez me sentí como esta parte crucial de un juego, una que siempre me había parecido separado, frío y utilitario, me sentí parte integral de mi experiencia, una parte viva del juego que me ayudó, me guió, cambió y se transformó a medida que mis acciones afectaron el mundo del juego. También se veía elegante para la época, con todos sus giros y vueltas. Cuando pienso en esta serie, pienso en ese mapa icónico.
PJ O’Reilly, revisor
A Link Between Worlds (3DS, 2013)
A Link To The Past es uno de esos juegos que se siente responsable de cimentar mi amor por los videojuegos, así que cuando A Link Between Worlds se anunció como una’secuela suelta’Inmediatamente anticipé su lanzamiento.
Recuerdo con cariño que me enamoré de nuevo con esta descripción de Hyrule, pero esta vez en glorioso 3D. Es fácil olvidar lo poderoso que fue ese efecto 3D, pero para mí todo el juego fue un ejemplo asombroso de la habilidad única de 3DS con tantos pequeños momentos de magia esparcidos en una aventura simplemente inolvidable para nuestro héroe Link.
Ant Dickens, director general
Link’s Awakening (Game Boy, 1993)
Link’s Awakening fue mi primer juego de Zelda. El único sistema de Nintendo que tenía en ese momento era el Game Boy Pocket que se encuentra actualmente en el estante encima de mí mientras escribo esto, y di por sentado el hecho de que Nintendo apretó un juego completo de Zelda en esto, o al menos lo hice. antes de que finalmente adquiriera todos los Instrumentos de las Sirenas y seguí la dirección del juego hasta el Huevo del Pez Viento.
Ya había trabajado mucho antes en mi pequeño cerebro joven que necesitaba usar la Ocarina para abrir up the egg, y lo hice cada vez que compraba un nuevo instrumento (a menudo más de una vez porque la música era un atasco absoluto). No sé cuántas veces había visitado ese huevo antes, pero finalmente, acercándome a él con los ocho instrumentos, asumí que en realidad no pasaría nada; después de todo, no se había hecho nada antes. A pesar de que el juego me había dicho literalmente lo que iba a suceder, cuando la música finalmente terminó y el huevo se abrió, mi yo de siete años estaba absolutamente anonadado. El Huevo del Pez del Viento estaba por fin abierto, y no me avergüenza decir que estaba completamente aterrorizado de entrar en él. No tenía idea de lo que había al otro lado, ¿podría regresar si entraba? ¿Se suponía que podía hacer esto? ¿Alguien había logrado esto antes?
Obviamente, sí, pero no obstante, creo que nunca podré capturar ese cóctel ambivalente de horror, confusión, alegría, alivio y asombro nunca más. Llámalo nostalgia, porque ciertamente lo es, pero los juegos definitivamente eran más divertidos cuando yo era un pequeño idiota humano.
Alex Olney, productor de video
Twilight Princess (GameCube/Wii, 2006 )
En casi todas las aventuras de Legend of Zelda, Link tiene algún tipo de compañero para ayudarlo. Quizás el más famoso sea Navi de Ocarina of Time , pero para mí, siempre he pensado en Midna como el número uno. Son sus momentos en Twilight Princess los que fueron lo más destacado de esta entrada en particular en la serie de Zelda, para mí.
Probablemente el momento destacado ( ¡alerta de spoiler! ) fue al final del juego cuando vemos a la princesa del Reino Crepuscular regresar a su verdadera forma. Ella se despide de Link y Zelda y rompe el Espejo del Crepúsculo con una sola lágrima antes de regresar a su propio reino para siempre. Sin duda, es un momento triste en la historia de la serie. Obviamente, el desarrollo de su personaje (en forma de criatura) hasta este punto del juego también fue asombroso, y sí… es por eso que su historia en Twilight Princess siempre será un recuerdo destacado para mí.
Liam Doolan, reportero de noticias
The Wind Waker (GameCube, 2002)
Wind Waker fue mi introducción a los juegos de Zelda desde que jugué Link to the Past hasta la muerte durante mis años de escuela secundaria. Debido a las distracciones de la universidad, no había jugado muchos videojuegos durante años hasta que compré una GameCube y poco después Wind Waker. Me quedé totalmente impresionado por el estilo de arte sombreado por celdas en ese momento, realmente se sentía como una caricatura viviente y respirable. Cada isla que visita se siente como su propio pequeño mundo, lleno de atmósfera, lleno de color y vida. Es un placer interactuar con los NPC que te encuentras en el camino y algunas de las misiones secundarias son realmente divertidas.
Por supuesto, este es un juego de navegación marítima y, aunque disfruté navegando en mar abierto en 2003, agradecí la función Swift Sail en el excelente remasterización HD de Wii U . Con una historia cautivadora, personajes encantadores, mazmorras ingeniosas y un combate excelente, Wind Waker realmente se siente como un clásico atemporal.
Si aún no lo has comprobado, ¿a qué estás esperando? (¿Quizás un puerto de Switch?)
Darren Calvert, director de operaciones
The Legend of Zelda (NES, 1986)
El Legend of Zelda original en NES lanzó muchas, muchas lunas antes de que supiera qué era un juego, pero eso no me impidió descubrirlo. Mi familia creció en la NES gracias a mi abuelo (que todavía recuerda haberlo recogido en el departamento de electrónica de nuestro Sears local) y mientras tenía una gran cantidad de clásicos como Super Mario Bros. 3 , Double Dragon II y Tetris , no tenía Zelda. Mi primer recuerdo de la serie fue con Link’s Awakening, pero eso me envió rápidamente a una misión propia para buscar los otros juegos de la serie que me había estado perdiendo.
Probablemente estaba a punto de tenía siete u ocho años y estaba de compras con mi abuela en una tienda de segunda mano local llamada Nice as New. Como la mayoría de los niños, fui directo a la sección de juguetes y películas, y de vez en cuando tenían algunos videojuegos, pero esta vez nada me llamó la atención. Afortunadamente, sin embargo, la abuela encontró algunas cosas que nos llevaron al registro, donde aparentemente de la nada, como si una luz brillara desde los cielos de Hyrulean, una copia en caja de Zelda en NES estaba en exhibición y disponible para su compra en un piso. diez dólares (¡más el 5,5% de impuesto sobre las ventas, por supuesto!).
Casi pierdo la cabeza y me imagino que la abuela casi pierde la suya también, al verme derretirme en el suelo en ese momento. Como era evidente que no era capaz de salir de la tienda sin él, tuvo la amabilidad de comprarlo para mí, aunque probablemente sabía que no me callaría hasta que llegáramos a casa para poder jugar. Estoy muy agradecida de haber tenido un miembro de la familia que fomentó mis pasatiempos de la manera en que lo hizo y lo sigue haciendo. Sin ella y The Legend of Zelda, no tengo idea de qué tipo de vida estaría llevando ahora, y no la cambiaría ni por un momento.
Zion Grassl, productor de video
The Minish Cap (GBA, 2004)
Minish Cap llegó en un momento bastante extraño para mí como fan de Nintendo. Se lanzó casi al mismo tiempo que se lanzó la Nintendo DS en América del Norte y Japón, por lo que mi atención estaba firmemente fija en esta nueva consola y en cómo cambiaría la forma en que jugaba juegos portátiles. Sin embargo, aquí había un juego AAA de Zelda en Game Boy Advance, la consola que estaba a punto de abandonar en favor de una baratija más brillante y atractiva.
Afortunadamente, la noción de ignorar Minish Cap solo porque había nuevo hardware asomando en el horizonte no se me ocurrió, y un pedido anticipado fue debidamente sacado. No puedo pensar en un canto de cisne mejor para GBA que este juego: realmente cumplió la promesa de un Zelda portátil exclusivo, que ofrece magníficas imágenes en 2D (todos los juegos posteriores de Zelda en la línea principal han utilizado imágenes en 3D), una jugabilidad innovadora y una excelente sentido del humor. Si bien existe el deseo de que los clásicos más antiguos reciban el tratamiento de remasterización en estos días, Minish Cap es uno de esos ejemplos únicos de un juego que no necesita ninguna actualización; es perfecto como está, y vale la pena echarle un vistazo si aún no lo has jugado.
Damien McFerran, director editorial
Breath of the Wild (Switch, 2017)
Tengo un recuerdo divertido de mi primera partida de Breath of the Wild , que en realidad estaba para revisión. Tenía seis días en total y sabía que simplemente tenía que terminar la historia, así que a medida que pasaban las horas me di cuenta de que tenía que esforzarme por alcanzar los objetivos principales. Entonces supe que tenía que llegar a la ciudad de Goron, pero estaba mirando a la Montaña de la Muerte desde la región de Akkala y pensaba”¿cómo lidiar con el calor?”. Verá, al saltar a través del Dominio de Zora no había podido explorar completamente y no había visto’el lugar’donde obtienes el elixir resistente al calor tan importante.
Mientras mi hermano se sentaba a mirar ( estaba esperando ansiosamente su propio Switch y copia que estaban a solo unos días de distancia) Hice una ruta a través de la Montaña de la Muerte, sin ningún equipo resistente al calor. Volé hasta una fuente termal, luego comencé una carrera frenética hacia lo que supuse que era la ciudad de Goron. La lava y las rocas chocaban a mi alrededor, y mientras mi corazón se agotaba comencé a comer frenéticamente mi suministro de alimentos y buscar más fuentes termales. El calor mata rápidamente, así que cuando me tambaleé hacia el mirador de la ciudad de Goron, me quedé sin comidas y con el corazón bajo. Me deslicé hacia abajo, precipitándome desesperadamente hacia el primer edificio que vi; sorprendentemente, era la tienda. Con un toque brillante, los Goron parecieron sorprendidos y dijeron:”¡¿Cómo llegaste aquí?”. Compré toda la armadura, que me podía permitir, y la equipé en el último momento.
Mi loca carrera había funcionado, y el hecho de que era posible, a pesar de la tontería del enfoque, es parte de lo que hace que Breath of the Wild sea tan especial.
Tom Whitehead, editor adjunto
Majora’s Mask (N64, 2000)
Todos recordamos Majora’s Mask por lo drásticamente que se alejó de su predecesor, con su escenario único, el ciclo de tres días y un elenco de personajes francamente espeluznantes. Para mí, un momento se destacó entre todos los demás, y no necesariamente en el buen sentido: ¡esos rubicundos Bombers!
Encontrar a esos niños a una edad tan temprana, sin la conveniencia de Internet para ayudarme, fue una pesadilla absoluta. Todavía me pateo hasta el día de hoy, porque el único Bomber que no pude encontrar fue el que estaba detrás del tobogán en North Clock Town; Debo haber asumido que debido a que encontré el que está detrás del árbol, los demás deben estar en otras partes de la ciudad.
En retrospectiva, tal vez por eso se modificó para la versión de 3DS … No hace falta decir que nunca volveré a olvidar dónde encontrar a esos malditos niños.
Ollie Reynolds, crítico
Link’s Awakening DX (Game Boy Color, 1998)
www.nintendolife.com/games/gbc/legend_of_zelda_links_awakening_dx”> Link’s Awakening DX es un juego separado, ¡así que también puedo escribir sobre él! ¡Ja! ¡Lagunas!
De todos modos, creo que el momento decisivo de esta obra maestra deliciosamente extraña (ahora en un color glorioso) sigue siendo ese hermoso primer avistamiento de un Goomba, recién salido de Super Mario. En un juego que se trata de traspasar los límites, esta sigue siendo su sorpresa más maravillosa.
Pero, de nuevo, ¿no es así? Después de todo, Roc’s Feather te permite saltar al aire al estilo del comerciante insignia de Nintendo; seguramente es lógico que te encuentres con uno o dos Goomba. Pero no, no son de este mundo.
Hmm, un poco de resonancia temática allí, ¿no crees?
Stuart Gipp, revisor
Skyward Sword (Wii, 2011)
Skyward Sword . Los controles de movimiento pueden ser divisivos, pero hasta el día de hoy no hay nada como ellos y realmente elevó el combate de Zelda a un lugar en el que no había estado desde Zelda II . Como la mayoría de las otras franquicias, Zelda innova y se refina a sí misma, pero cada una tiene una cualidad única para llamar suya que la consolida en la historia: ámalos u ódialos, los controles de Skyward Sword son su identidad. Pasé toda la aventura enamorado de la precisión que ofrecían y el juego usa su utilidad de combate para mejorar el diseño de mazmorras y rompecabezas.
En ninguna parte es esto más evidente que la Cisterna Antigua, una de las mazmorras más grandes de Zelda. hecho. Iré con cuidado para evitar spoilers del nuevo remaster, pero digamos que Zelda nunca tiene miedo de oscurecerse un poco. Todo esto se completa con uno de los derribos de jefes más satisfactorios de toda la serie y simplemente no funcionaría sin los controles. Ancient Cistern es una auténtica alegría.
Jon Cartwright, productor de vídeo
Bueno, esos son nuestros recuerdos de Zelda, pero ¿y los tuyos? Háganos saber sus propios #ZeldaMemories preciados a continuación, o en la plataforma de redes sociales que elija, por supuesto, no olvide etiquetar @nintendolife !