La semana pasada, Valve reveló Steam Deck : una computadora de mano que se parece a una NIntendo Switch , pero tiene tanta potencia como una computadora portátil para juegos decente. Los pedidos anticipados para Steam Deck se lanzaron el viernes (16 de julio) y hordas de fanáticos ansiosos casi colapsan los servidores de Valve. Este diciembre, los jugadores de PC tendrán la oportunidad de jugar a sus títulos favoritos en un formato portátil: no se requieren juegos en la nube, transmisión local o puertos de consola comprometidos.
Si bien Steam Deck suena interesante, he adoptado una espera-y ver enfoque con respecto al nuevo dispositivo inventivo de Valve. Parte de la razón es que creo que todavía hay una separación bastante clara entre los juegos que están optimizados para una computadora de mano y los juegos que están optimizados para una pantalla grande, a pesar de la Nintendo Switch.
La otra razón para mi La precaución, por supuesto, se debe a que he observado el enfoque de Valve hacia el hardware en los últimos años, y la compañía ha tropezado con tanta frecuencia como ha tenido éxito. Desde que comencé a trabajar en Tom’s Guide, Valve ha intentado tres iniciativas importantes de hardware: Steam Controller, Steam Link y Steam Machines. Los dos primeros iban y venían; el último apenas se materializó.
Si bien el camino hacia el éxito está lleno de fracasos en la industria del juego tanto como en cualquier otro lugar, todavía me pregunto si Valve entregará una consola portátil revolucionaria o abandonará Steam Deck proyecto si no es perfecto desde el principio.
Steam Controller y Steam Link
(Crédito de la imagen: Valve)
Para el contexto, veamos las iniciativas de hardware de Valve hasta este punto y cómo se desarrollaron cada una.
Primero, estaba el Steam Controller, que debutó en 2015. revisé el periférico inventivo cuando salió, dándole una puntuación mixta:
“Si bien el Steam Controller puede reemplazar adecuadamente un controlador tradicional, un mouse y un teclado al mismo tiempo, no cumple ninguna de las funciones de esos dispositivos particularmente bien”, escribí en el tim mi.”La alfombrilla de ratón improvisada se siente imprecisa; no hay suficientes botones para reemplazar un teclado completo, y parece introducir una limitación a casi todos los géneros que no existía antes”.
Para Para aquellos que nunca probaron uno, el Steam Controller era un gran periférico, diseñado para funcionar con SteamOS y para funcionar en lugar de un controlador, mouse y teclado tradicionales a la vez. Fue una idea ambiciosa y, como muchas ideas ambiciosas, no funcionó del todo. Aún así, la cantidad de personalización que ofreció fue increíble, y una pequeña pero dedicada comunidad de fanáticos aún lamenta la desaparición de ese producto hasta el día de hoy .
El problema no era que el Steam Controller fuera imperfecto; fue que Valve lo lanzó con una fanfarria media, no hizo mucho con él y silenciosamente lo dejó desaparecer. Una segunda versión podría haber resuelto muchos problemas presentes en la primera.
Steam Link, que también salió en 2015, fue otro paso adelantado a su tiempo hacia la transmisión de juegos de PC. Al conectar esta pequeña caja a sus televisores, los jugadores podrían transmitir sus bibliotecas Steam a una pantalla grande, cerrando con éxito la brecha entre la PC y los juegos de la sala de estar. El dispositivo cuesta solo $ 50, mucho más barato que comprar una segunda PC para juegos.
Para ser justos, la funcionalidad Steam Link todavía existe, ya que puede obtenerla en teléfonos Android o programarla en una Raspberry Pi. Pero el hardware Steam Link fue otro ejemplo perfecto de Valve produciendo una pieza de tecnología perfectamente viable, luego aparentemente perdiendo interés en ella y abandonándola, justo cuando podría haber sido más útil. Piense en cuántos dolores de cabeza con los juegos en la nube podría haber resuelto un Steam Link con todas las funciones, años antes de que existieran Google Stadia o Xbox Cloud Gaming.
Steam Machines
(Crédito de la imagen: Valve)
Sin embargo, el mayor error de hardware de Valve se produjo en forma de Máquinas de vapor . Esta prometedora idea surgió en 2014, cuando Valve anunció que se asociaría con una variedad de fabricantes de PC para juegos para crear su propia línea de plataformas de juegos. Cada máquina Steam vendría preinstalada con SteamOS, y abarcaría toda la gama desde PC de juegos de primera línea hasta tarifas de sala de estar de formato pequeño.
Valve hizo una gran tarea con Steam Machines antes de su lanzamiento, y consiguieron que los principales fabricantes como Alienware e iBuyPower trabajaran su magia. Sin embargo, a medida que las fechas de lanzamiento de Steam Machines se acercaban cada vez más, Valve hablaba cada vez menos sobre las máquinas. Al final, salieron muy pocas Steam Machines y casi nadie las compró . Valve dejó de discutirlos por completo.
Entre Steam Controller, Steam Link y Steam Machines, podemos ver un patrón consistente con los planes de hardware de Valve. La empresa anuncia un dispositivo ambicioso; sale el dispositivo; el dispositivo tiene una reacción mixta (o negativa); Valve deja que el producto muera silenciosamente.
No hay garantía de que Steam Deck siga su ejemplo, por supuesto. Pero de los esfuerzos anteriores de Valve, Steam Deck es más similar a Steam Machines, hasta la interfaz SteamOS (y la posible limitaciones relacionadas con Linux que lo acompañan). La incursión anterior de Valve en las computadoras para juegos terminó mal. Si la compañía quiere hacer que las PC portátiles para juegos se generalicen, Steam Deck deberá ser un éxito técnico, un favorito de la crítica o un favorito de los fanáticos. Hasta ahora, ningún hardware de Valve ha tenido éxito en más de uno de esos aspectos.
Perspectiva de Steam Deck
( Crédito de la imagen: Valve)
Por otra parte, Steam Deck todavía está a medio año de distancia, y no tengo ninguna información especial sobre qué tan bien podría funcionar o venderse. Si los pedidos anticipados son una indicación, los jugadores parecen mucho más entusiasmados con Steam Deck que con el Control o el Enlace. Además, una PC portátil para juegos es algo que la gente ha estado pidiendo a gritos; No sé si puedo decir lo mismo sobre un controlador optimizado para SteamOS.
Para los jugadores que definitivamente deben tener un Steam Deck, les deseo buena suerte con las meshugas de reserva. Sin embargo, esperar revisiones en este caso podría ser la medida más inteligente. Es muy posible que Valve tenga un éxito en sus manos, pero muchos fanáticos pensaron lo mismo en 2014.
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