INFORMACIÓN DEL JUEGO

Alfred Hitchcock-Vertigo

16 de diciembre de 2021

Plataforma PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch

Microids

Desarrollador Pendulo Studios

Nunca he sido un gran fanático de las películas de Hitchcock. Aprecio algunos de ellos y ciertamente puedo apreciar lo que aportó a la industria cinematográfica. No hay duda de que podría decirse que ayudó a impulsar el género de suspenso más que cualquier otro director mediante el uso magistral de la cinematografía. Esa es la clave para recordar, Hitchcock era un director conocido por su estilo, que Pendulo Studios ha buscado recrear en su nuevo título Alfred Hitchcock-Vértigo .

Al entrar, debes saber que no necesitas saber nada sobre Hitchcock, la película Vértigo, la novela francesa en la que se basó o, honestamente, lo que es el vértigo. No digo que no sea bueno. Encontrarás muchas referencias a otros cuerpos del trabajo de Hitchcock, como abundancia de pájaros, algo similar a la famosa escena de Psycho, y más pequeñas bonificaciones para los fanáticos de su trabajo. Eso es todo lo que son, pequeñas bonificaciones, nada esencial.

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Desde Alfred Hitchcock, Vertigo no se trata de Alfred Hitchcock’s Vértigo, ¿de qué se trata? Algo completamente diferente, eso es. No es un juego basado en la película, ni siquiera es un derivado. Es una historia completamente diferente que sigue temas y ritmos similares de la película y otras películas de Hitchcock. Hay muchos desvíos, giros y vueltas donde no los esperaría, y más. Hay mucho que puedo decir sin arruinar la historia, lo que a su vez arruinaría todo el juego.

La razón de esto es simple, la historia de”Alfred Hitchcock-Vertigo”es el juego. Cuando entré en esto, ni siquiera sabía que existía el juego. A primera vista, pensé que estaba entrando en un juego de estilo TellTale. Sin embargo, habiendo jugado algunos de los títulos anteriores de Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), podría haber esperado algo diferente. No sería justo decir que este es uno de esos tipos de juegos.

Está más cerca de un título de Quantic Dream que de un juego de aventuras creado anteriormente por el desarrollador u otros que ayudaron a traer el género de regreso a la vanguardia. Esta comparación es injusta con Quantic Dream, ya que es más ferroviario. Para resumir, es una película muy larga con indicaciones de botones. Todavía tengo que encontrar un estado de falla, incluso fallas en el botón o en las indicaciones del joystick (más sobre esto más adelante), o si no veo cómo progresar, el juego te dará múltiples oportunidades o simplemente te estará esperando.

Aparte de las indicaciones y de buscar el píxel, ¿hay algún otro modo de juego? Realmente no. Hay áreas en las que puedes deambular e interactuar con el entorno, ofreciendo algo de fondo o algo de construcción de historia adicional, algunas de las cuales incluso pueden resultar en una línea adicional o dos, pero ninguna de ellas afecta la historia. No es un juego en el que”todas las elecciones importan”; sólo hay una opción, hasta donde yo sé. Eso no es necesariamente malo, siempre que la historia sea buena y esté bien contada.

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La historia es donde Alfred Hitchcock: Vértigo puede elevarse en un momento y luego caer desde esa mayor altura poco después. Gran parte de la historia se desarrolla a través de flashbacks, principalmente de Ed Miller. Ed sufre de vértigo y la Dra. Julia Lomas, psicóloga y psiquiatra, está aquí para ayudarlo. Lo hace haciendo preguntas, hipnotizando a Ed y sacando recuerdos de la infancia que han sido reprimidos o cambiados con el propósito de una historia.

Ahora, no soy psicólogo ni psiquiatra, pero sé que no es tan simple. Algunos recuerdos no están ahí, o lo que recuerdas, correcto o incorrecto, es lo que recuerdas. Por supuesto, me gusta la forma en que esto muestra los recuerdos. Ed, mientras está hipnotizado, aparece en su memoria que adquiere un aspecto turbio, casi místico. Está bien diseñado; Lo reconoceré.

A veces es bastante interesante ver cómo Ed cambió estos recuerdos para protegerse. Narrativamente, algunos aspectos son muy contundentes. Puede haber un desarrollo significativo para algunos personajes, incluso los más pequeños, a medida que sus historias se entrelazan. También está muy bien hecho cómo interactúas con estos viejos recuerdos en las secciones de hipnotismo. Por supuesto, conduce a uno de los defectos del juego. Le brinda, como Dr. Lomas, múltiples opciones en cuanto a si Ed está mintiendo o si está siendo manipulado por otra persona, y más. Solo que estas decisiones no parecen tener ningún impacto real.

Esencialmente, sentí que estaba a la altura del viaje. Eso no es un problema; También me gustan las películas. Simplemente se sentía como si tantas partes aumentaran la duración del juego dándote algo inútil que hacer. No tuve que hacer varios movimientos de mi joystick para quitar un juguete de la mano de un bebé. No necesitaba hacer un estúpido apretón de manos secreto, lo cual fallé dos veces, pero el juego TENÍA que darme más oportunidades de progresar en la historia. Ciertamente no necesitaba mover mis palos o presionar botones para múltiples intentos de suicidio, asesinato, asalto y más, especialmente cuando son la única opción.

Recibo eventos de tiempo rápido, Hasta el punto. Estos ni siquiera son eso; el juego se detendrá y no hará nada hasta que presione el botón correspondiente mientras tiene una escopeta en la boca. Otras cosas similares incluyen que el juego no progresa hasta que hayas estado en los puntos de acción correctos, lo que te permite drogar a alguien para que se salga con la tuya. Algunos aspectos habrían tenido mucho más impacto como escena en lugar de obligarte a presionar un botón para ellos. Otros se sienten baratos. Básicamente, se sentían como la versión de albergue de presionando F para presentar sus respetos .

Daña tanto el juego como la historia, tener algunas opciones de diseño bastante terribles como esa. Aún así, la historia estuvo por encima de los estándares de los videojuegos. Las conclusiones que se encuentran dentro son indudablemente adecuadas, y la mayoría de los personajes pueden parecer multifacéticos, defectuosos y, entre todos, humanos. Es algo que la mayoría de los juegos aún no logran, y estos tienen un presupuesto mucho mayor y suficientes escritores para asaltar la bastilla. Diré que no es perfecto, pero ahondar demasiado podría estropear la historia, y la historia es todo lo que tiene Alfred Hitchcock: Vértigo.

Esa última línea me lleva a algunos problemas. Si bien alabaré la historia y su entrega en papel, tengo problemas con la entrega en otros lugares. La actuación de voz es buena en su mayoría, aunque hay problemas. Hay momentos en que los labios de los personajes no se mueven. Algunas pistas de audio se recortarán entre sí; otras veces, los volúmenes inconsistentes entre las voces y otros efectos, o la música de fondo, causarán problemas. Finalmente, una mala dirección de los VA al entregar líneas de maneras específicas puede romper una escena.

Estéticamente, es aún más una mezcla. Ya mencioné los labios de los personajes, lo que sería un problema incluso en la versión nativa en español, ya que una pista de audio aún se reproduciría sin movimiento de labios. Otros problemas son las formas extrañas en que se mueven las caras. He llamado a muchos anti-vaxer un loco de ojos giratorios antes, pero si sus ojos, pómulos y mandíbulas hicieran lo que sucede en este juego, estaría llamando a un exorcista después de huir asustado. Es una distracción malo.

No es atractivo mirar a los personajes. Puedo aceptarlo principalmente por el estilo artístico y lo irreal que parece el juego. No creo que eso sea un problema; algunos elementos son realmente atractivos. Es bonito en su simplicidad cuando se trata de entornos. Otras partes son lo suficientemente coloridas como para distraer, lo suficiente como para que no me moleste que los personajes no tengan reflejos en los espejos, aunque lo acabo de mencionar.

Por supuesto, esto plantea algunos problemas finales. A veces, la ropa se recorta en la piel de los personajes, los fondos brillan en los rostros o los dientes cortan los labios. Estas también son escenas centrales. El otro problema es la interfaz de usuario, que tiene errores en resoluciones ultraanchas. He tenido avisos e instrucciones que aparecen parcialmente fuera de la pantalla. Finalmente, y posiblemente el más desconcertante, Alfred Hitchcock: Vértigo tiene problemas de rendimiento, tartamudeando en algunos puntos, algo que no puedo comprender, ya que esto no debería de ninguna manera gravar una máquina que reproduce otros títulos modernos en la configuración superior.

¿Me gusta Alfred Hitchcock-Vertigo? Si estuviera hablando con emoticonos, usaría unos que me mostraran pensando, luego uno haciendo muecas, antes de otro que me mostraba encogiéndome de hombros. Es decir, pensando en ello, lo suficiente como para encogerme un poco, está bien. Es pasable. Vale la pena encogerse de hombros y decir”está bien”.

Por mucho que realmente me gusten la historia y los personajes, a pesar de la descripción increíblemente plana de la psicopatía después de que le fue razonablemente bien antes, hay demasiados problemas para que yo no lo anote. Desde problemas de rendimiento y gráficos hasta el diseño general de las caras de los personajes que distraen en el mejor de los casos, los negativos comienzan a pasar factura. No lo pasé mal, en lo más mínimo, pero podría haber sido mucho mejor.

Versión para PC revisada-copia proporcionada por el editor.

6.5

Alfred Hitchcock-Vertigo es un interesante juego de aventuras basado en la narrativa, o más como una historia interactiva, que incorpora varios temas del trabajo de Hitchcock. Si bien no está vinculado a la película del mismo nombre, Vértigo es similar en muchos aspectos y, como Vértigo, presenta una historia convincente y bien contada con personajes (en su mayoría) interesantes y bien desarrollados. Sin embargo, esta historia se contrarresta con animaciones faciales que distraen, problemas para equilibrar el buen audio en general y otros problemas técnicos. Alfred Hitchcock-Vértigo no es una mala historia interactiva, incluso recomendaría la historia, pierde el blanco demasiado como para no ofrecer algo de precaución.

Pros

Bien contada y Historia interesante En su mayoría personajes fuertes y bien desarrollados Buen uso de la música en todo momento Uso fuerte de efectos de cámara para imitar el estilo del thriller hitchcockiano

Contras

Algunos elementos de la historia son demasiado unidimensionales El’juego’, por lo que es, puede sentirse forzado en el momento equivocado. Mal optimizado, lo que causa tartamudeo y otros problemas de rendimiento. Los fallos visuales y de audio son muy notables y pueden sacarte del juego

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