El mono de múltiples capas de Nintendo: un Donkey Kong, Esq.-recientemente cumplió 40. Cuarenta años joven y aún tan vital, pero se podría argumentar razonablemente que el viejo Kongmeister ha estado atravesando una pequeña crisis de identidad durante la mayor parte de su vida. El hombre-mono se ha vuelto de talón a cara a talón más veces que The Big Show (uno para ustedes, fanáticos de la lucha libre, allí).

Naturalmente, estos cambios de humor acompañan a un exceso de jugabilidad diversa e interesante. estilos que nuestro amigo amante del plátano se ve obligado a llevar sobre sus hombros como una especie de Atlas peludo. Entonces, ¿qué mejor manera de marcar el mes de su estimado nacimiento que echando un vistazo a los diferentes sabores de DK y viendo si podemos encontrar algún tipo de línea para atar un lazo ordenado alrededor de toda la experiencia?

Porque tienes que admitir que, para ser uno de los personajes insignia de Nintendo, Big N está sorprendentemente dispuesto a empujar el barco con él…

The OG DK: Donkey Kong, Donkey Kong Jr y Donkey Kong 3

Nintendo )

Donkey Kong es uno de los videojuegos más icónicos jamás creados. También sostenemos que es uno de los primeros juegos que sigue siendo agradable hasta el día de hoy. ¿A quién no le encanta un giro rápido en ese primer bucle? Pero al examinar al propio Donkster, es obvio que, si bien es la estrella del programa (de ahí el título), también es en gran medida el antagonista. El Jumpman (también conocido como Mario), que aún no se ha llamado correctamente, trepa por vigas de color púrpura vívidamente, esquiva los barriles mientras DK los empuja con saña, monta en ascensores y saca cómicamente enormes soportes de las plataformas, rescatando finalmente a la bella Pauline y causando que Kong. caer en picado al suelo, sufriendo una lesión en la cabeza presumiblemente permanente.

Se podría argumentar de una manera tediosa y adherente al canon que dicho trauma en el cráneo probablemente explica el cambio radical de DK a medida que avanza la serie, pero eso sería de mal gusto. Sin embargo, las tornas cambiaron el año siguiente, con Donkey Kong Jr. de 1982 que te eligió como el tío titular en un esfuerzo por rescatar al pobre Donkey Kong capturado del ahora llamado Mario. Presuntamente postrado en el hospital después de su salvaje golpiza, Mario pasó a un segundo plano para el seguimiento del próximo año Donkey Kong 3 , pero DK regresó al papel de villano como el héroe de Nintendo menos querido Stanley the Bugman (¡¿cómo diablos no se convirtió en un nombre familiar?!) subió al escenario en un juego de disparos convincente que ve a Donkey enviando enjambres de insectos feroces se precipitan hacia Stanley, quien debe mantener a raya tanto a los insectos como a las bestias con su repelente de insectos de alta presión.

Es bueno, pero no es muy Donkey Kong, ¿verdad?

El icono: Donkey Kong Country y sus secuelas

maestría de Nintendo, ya que la serie Donkey Kong Country es probablemente la Lo primero en lo que piensan la mayoría de los jugadores cuando se menciona”Donkey Kong”. Y con buena razón: estos títulos codificaron a DK como un héroe, luchando contra el malvado Rey K.Rool en tres aventuras consecutivas de Super NES.

Las aguas, sin embargo, están nuevamente enturbiadas por el hecho de que Donkey Kong no lo hace’En realidad, asume un papel protagonista en la primera y segunda secuelas Diddy’s Kong Quest o Dixie Kong’s Double Trouble , en cambio, relegado a una especie de rol de hominoide en apuros. Esto sugiere una tendencia bastante angustiosa en la que DK no se considera lo suficientemente interesante como para ser el personaje jugable, sin dejar de tener su nombre en la caja.

Afortunadamente, la eventual Wii-quel Donkey Kong Country Returns y su querida secuela de Wii U/Switch Tropical Freeze coloca al héroe en la posición privilegiada a la que pertenece: siempre estás jugando como DK aquí, aunque el compañero Kongs puede rotar. Probablemente la subserie DK con la identidad más fuerte, la saga Country ha llegado a ser conocida como la experiencia Donkey Kong. Pero está lejos de ser el único, como pronto verás…

The Beat Technician: Donkey Konga y Jungle Beat

© Nintendo

En 2003, Nintendo tuvo un pequeño episodio y lanzó DK Bongos, un periférico magníficamente específico para GameCube diseñado en torno a una serie de tres juegos de acción rítmica con temática de Kong (uno inédito en Occidente) basado en la popular serie de percusión Taiko no Tatsujin . Y eran juegos divertidos, sí, pero DK era prácticamente un escaparate dentro de ellos.

Más notable, creemos, fue Donkey Kong Jungle Beat , un juego de plataformas fascinante, hermoso y completamente loco que utilizaba los DK Bongos para sus controles: golpea el tambor derecho para ir a la derecha, el tambor izquierdo para ir izquierda, ambos juntos para saltar y aplaudir físicamente para, bueno, que DK aplauda. Y esto nos presentó otro mundo para el Kongster, uno que no habíamos visto antes en el que estaba una vez más del lado de los ángeles pero con muy pocas cosas reconocibles de Donkey Kong fuera de los plátanos coleccionables habituales. El juego fue relanzado en Wii bajo la línea”New Play Control”, y vale la pena comprarlo.

The Enigma: Mario vs Donkey Kong, sus secuelas y predecesor

Donkey Kong’94 , que Mario devolvió el papel protagónico y también recuperó las raíces del DK original. De hecho, los primeros niveles son recreaciones mejoradas del juego de arcade y solo al vencerlos las cosas se abren de manera algo explosiva, llevando a Mario a una aventura de más de cien niveles a través de todo tipo de mundos en un juego de rompecabezas de plataformas para todas las edades. Si no has jugado a este, ve y cómpralo ahora mismo en 3DS.

Esperaremos. ¿Entiendo? Bien, ahora son ocho horas más tarde y sabes lo bueno que es. Nintendo no lo hizo, y la compañía tardó diez años en entregar un seguimiento en el título de GBA de 2004 Mario vs. Donkey Kong , que ofrece una jugabilidad similar pero un poco menos interesante junto con algunos sprites pre-renderizados realmente feos y un montón de charlas de Charles Martinet Mario. Después de este seguimiento algo escaso (pero bastante bueno) de la obra maestra de Game Boy, la serie Mario vs Donkey Kong tomó una dirección totalmente diferente, ofreciendo una sucesión de juegos que se asemejan a Lemmings , The Incredible Machine y Pipe Dream . Buenas cosas, en general, pero ¿qué tiene que ver con ser un simio gigante?

The Cloud Clu-Clu Lander: DK: King of Swing

© Nintendo

Una especie de asociado con la serie Country, pero muy propio, DK: King of Swing llegó a Game Boy Advance en 2005 y ofreció una nueva versión del gran simio. Con el juego utilizando solo los botones L y R en tu GBA, DK navegó por mundos estrechamente diseñados y sorprendentemente frustrantes construidos con clavijas, con cada uno de los botones de los hombros cerrando el agarre de su respectivo puño y permitiendo que DK trepara por los escenarios recolectando medallas. , cocos de cristal y, sí, plátanos.

Secuela DK: Jungle Climber se estremeció dos años después con una versión mucho más pulida y reflexiva de la misma fórmula, siendo uno de los títulos más subestimados de toda la franquicia. Pero pone las cosas en desorden con los plátanos alienígenas gigantes Xananab del planeta Plantaen (suspiro profundo) llevando a DK, así como a sus amigos y enemigos a extraños lugares cósmicos que nunca han sido revisados. Probablemente sea lo mejor.

El barril de la diversión: el resto

Donkey Kong 64 , un juego que es tangencial de la serie Country, pero en realidad se parece muy poco a ella. También hay Donkey Kong Barrel Blast , un trágico juego de carreras destinado originalmente a los DK Bongos pero luego se mudó a la Wii. Luego están los títulos como la serie Super Smash Bros , que puede elegir a DK como héroe o villano dependiendo del enfrentamiento.

En última instancia, lo único realmente consistente sobre Donkey Los juegos de Kong son que suelen ser bastante buenos. Incluso su aventura más reciente, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, evita a los enemigos y muchos trucos de su predecesor inmediato a favor de un nuevo escuadrón de monstruos a los que enfrentarse. Y aunque resultó genial según casi todos los relatos, la reinvención constante de la serie DK es imposible no notar. Probablemente sea lo mejor y haya ayudado a mantener las cosas frescas, pero sería bueno ver que la serie DK se tomara el tiempo para desarrollar un estilo visual consistente como mínimo. Aún así, si la calidad se mantendrá tan alta, estamos completamente dispuestos a ignorar la falta de identidad de la serie.

¿Qué quieres ver a continuación del Donkster? Los rumores de una aventura completa en 3D abundan recientemente pero nada parece haber surgido. ¿Quieres otra reinvención? ¿Un tercer DKC moderno para cimentar una segunda trilogía? ¿O tal vez que el mono vuelva a ocupar su puesto a la cabeza de la galería de pícaros de Mario? Todo lo que se puede garantizar es lo que Nintendo tenga bajo la manga para el simio superior, lo cubriremos aquí mismo.

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