El año pasado Blender 3.0 agregó la aceleración AMD HIP a su código de procesamiento Cycles X y se eliminó OpenCL. Que el soporte de AMD HIP para Blender 3.0 se limitó a Windows con planes para luego habilitar el soporte de Linux para Blender 3.1. Lamentablemente, debido a los retrasos en los controladores de AMD, la compatibilidad con HIP Linux se pospone a Blender 3.2.
Blender 3.1 se lanzará en marzo y, lamentablemente, no tendrá compatibilidad con AMD HIP en Linux.
Brian Savery de AMD comentó sobre el ticket de seguimiento AMD HIP Cycles X:
Con respecto al soporte de Linux:
Desafortunadamente, nuestra línea de tiempo de lanzamiento de controladores no se alinea con las fechas de Blender 3.1, y hay algunas correcciones que son necesarias. Debería estar disponible en algún momento después de bcon3 y antes de bcon4, pero propongo que el soporte de Linux pase a Blender 3.2 para que haya tiempo para las pruebas. Sin embargo, los usuarios de Linux deberían poder usarlo bajo 3.2 en marzo.
Las compilaciones de desarrollo diario de Blender 3.2 actualmente en su forma”alfa”se pueden encontrar a través de builder.blender.org, pero es un revés desafortunado que la compatibilidad con AMD HIP Linux no se encontrará en Blender 3.1 debido a que AMD no ha actualizado los controladores de Linux. a tiempo… Blender 3.2 actualmente tiene como objetivo su lanzamiento en junio.
Ojalá no haya más demoras en AMD HIP para Linux con Blender por beneficiarse de la aceleración de GPU Radeon. Para aquellos que usan mucho Blender en Linux, NVIDIA con su pila de controladores patentada ha brindado durante mucho tiempo el mejor soporte acelerado de GPU CUDA/OptiX. Incluso en este momento, parece que la mayoría de los usuarios de AMD Radeon Linux tampoco instalan la pila de controladores Radeon ROCm para la compatibilidad con HIP y actualmente no está ampliamente empaquetada fuera de las distribuciones empresariales de Linux… Esperemos que la compatibilidad con Vulkan dentro de Blender pueda tomar forma pronto. suficiente para mejorar la compatibilidad con GPU dentro de este software líder de modelado 3D de código abierto.