El proyecto MetaWorms NFT del Equipo 17 ha sido cancelado, solo 24 horas después de su anuncio.

Con una nueva declaración compartida en Twitter, el editor confirmó que escuchó a la comunidad y a los socios de desarrollo, y decidió retirarse del espacio NFT.

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Team17 anuncia hoy el final del proyecto MetaWorms NFT.

Hemos escuchado a nuestros Teamsters, socios de desarrollo y comunidades de nuestros juegos, y las preocupaciones que han expresado, y por lo tanto hemos tomado la decisión de retirarnos del espacio NFT.

— Team17 (@Team17) 1 de febrero de 2022

En los últimos meses, más y más editores de videojuegos han intentado ingresar al espacio NFT, pero sus anuncios siempre han recibido reacciones violentas, como con el proyecto MetaWorms NFT de Team 17. Si bien Ubisoft continúa impulsando su plataforma Quartz, otros desarrolladores y editores, como el desarrollador de STALKER 2, GSC Game World, dieron marcha atrás en sus planes luego de la reacción violenta de la comunidad. Se esperaba una reacción violenta, pero el CEO de GSC Game World, Evgeniy Grygorovych, no lo consideró un gran problema.

Hay un fuerte sentimiento anti-blockchain/NFT entre los jugadores. Ubisoft presentó recientemente su plataforma Quartz y el video revelado rápidamente acumuló una cantidad extremadamente alta de”no me gusta”en YouTube. ¿No temes que esto pueda influir en el sentimiento actualmente positivo que rodea a STALKER 2?

Creemos que nuestra comunidad se beneficiará y apreciará todo lo que traerá el Metaverso. Esto incluye recompensas, activos ganadores, comercio y la oportunidad de ganar y divertirse al mismo tiempo. De hecho, existe cierta tensión hacia blockchain y NFT, porque muchas cosas se han hecho incorrectamente en el espacio. Estamos tomando este camino porque nos gustaría estar entre los primeros en llevar a su comunidad a una nueva era digital.

No importa cómo los editores estén girando los NFT, los jugadores no quieren ver en los juegos, y por mi parte estoy completamente de acuerdo con el sentimiento actual. Toda la reacción negativa definitivamente no impedirá que los editores intenten implementarlos en los videojuegos, pero, al menos, está enviando un mensaje muy claro.

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