Voice of Cards: The Isle Dragon Roars fue uno de los títulos más sorprendentes del año pasado. Era un JRPG tradicional donde toda la historia se contaba a través de cartas al estilo de un juego de mesa. Era un homenaje a los juegos de rol de clase con un enfoque sencillo y muy accesible. Este juego único parecía único, pero sin previo aviso se anunció un segundo juego. Voice of Cards: The Forsaken Maiden es la nueva aventura en el mundo compuesta por cartas. Ni precuela ni secuela, es una entidad propia que se puede jugar por separado de su predecesor.

En una cadena de islas remotas, el héroe está trabajando para terminar la construcción de su barco. Está con Laty, una joven que perdió la capacidad de hablar y fracasó en su destino de convertirse en doncella. Las doncellas son protectoras esenciales de la isla, y sin Laty asumiendo el papel, la isla a la que llaman hogar está destinada a la destrucción. Acompañados por Lac, un aparente animal de peluche con habilidades mágicas, los tres emprendieron un viaje para aprender más sobre el pasado de Laty y evitar ese fin profetizado navegando a otras islas para adquirir los artefactos sagrados de otras doncellas.

Al mirar las capturas de pantalla y el nombre, es fácil suponer que Voice of Cards es un juego de construcción de mazos. Esto sería incorrecto. Al igual que su predecesor, Voice of Cards: The Forsaken Maiden es un juego de rol en el que el uso de cartas es simplemente una elección de diseño artístico. La narración del maestro, el uso de gemas y dados en combate pretenden simular la sensación de una experiencia de juego de mesa. Las cartas se usan para todo: personajes, habilidades, armas, monstruos, etc. pero en todos los demás aspectos, este es un juego de rol clásico por turnos.

La palabra de The Forsaken Maiden parece más abierta que su predecesora, en gran parte debido a que obtuvo acceso a un barco desde el principio. El mundo es una serie de cartas boca abajo que se descubren a medida que el jugador viaja sobre ellas. El estilo artístico recuerda a los antiguos juegos de rol de arriba hacia abajo, donde los activos del paisaje son obvios para cortar y pegar. Esta elección de diseño recrea el encanto de los juegos clásicos aunque la calidad gráfica es superior. Se recomienda que el jugador explore el mundo hasta que se muestren todas las cartas, ya que hay muchos tesoros ocultos y eventos por descubrir. Algunos eventos incluyen encuentros aleatorios con mercaderes o pescadores de cangrejos, aunque también hay algunas ubicaciones fijas con cofres del tesoro y naufragios para saquear.

El sistema de batalla también es más desafiante que su predecesor. Para aquellos que están familiarizados, esto no dice mucho, ya que una crítica común de The Isle Dragon Roars es que es demasiado fácil. Los enemigos de Forsaken Maiden resisten un poco más y, aunque el desafío es mayor, la dificultad sigue siendo más fácil. Las batallas se basan en turnos y el jugador genera una gema cada turno. Además de usar elementos o solo el ataque básico, cada acción usa una cierta cantidad de gemas. Saber cuál es cada habilidad asignada y el costo de la gema es una parte importante de la estrategia, especialmente en las peleas de jefes donde las habilidades de curación grupales son prácticamente esenciales. El combate es un poco más avanzado esta vez, ya que dependiendo de la sección que se esté jugando, puede haber cuatro miembros del grupo en lugar de tres. Los personajes que tienen fuertes lazos entre sí tienen ataques combinados que son muy poderosos pero costosos en el consumo de gemas. Recrean la sensación de un juego de mesa, las gemas se guardan en una caja y los dados animados se lanzan en la pantalla para habilidades que requieren un cierto número de tiradas para tener éxito. Recrea muy bien la atmósfera de jugar Dungeons & Dragons con amigos, incluso si es un juego para un solo jugador con la CPU jugando el papel de maestro de mazmorras.

Lo que parece ser una tradición de Voice of Cards es el salón donde los jugadores pueden jugar un juego de cartas único. Se trata de hacer coincidir dos o tres cartas del mismo valor o juntar tres cartas de valor consecutivo. Se trata de un 25 % de habilidad y un 75 % de suerte, y ese número de suerte puede sentirse aún más alto en algunas de las variaciones más complicadas en las que se agregan habilidades a las cartas o efectos aleatorios, como poder mover la mano de todos a un jugador hacia la derecha o destruir a otro. mano del jugador. Puede ser bastante divertido para un juego o dos y esta es la única actividad que se puede jugar con amigos en línea.

Yoko Taro es el director creativo, y es probable que si ese nombre significa algo para ti, te evoca una expectativa de que esto va a estar lleno de muchos momentos de depresión que aplasta el alma. Es posible que The Forsaken Maiden no alcance el nivel de desolación de algunas de las otras obras de Taro, pero es un maestro en la creación de juegos que hacen que el jugador sienta algo. Ya sea relacionado con la historia de las doncellas encontradas en otras islas o desentrañando los misterios del silencio del corazón roto de Laty, hay muchos casos en los que el dolor se interpone en la sensación de disfrute del jugador.

Voice of Cards: The Forsaken Maiden ofrece una experiencia RPG bastante sencilla con una historia que es más cautivadora que su predecesor. A lo largo de la progresión de la historia, el jugador viajará a otras islas y conocerá a otras doncellas. Cada una de las áreas tiene una cultura que es claramente diferente entre sí y cada doncella tiene su propio conjunto de obstáculos que deben superar. Algunas de las circunstancias son más predecibles, mientras que otros giros de los acontecimientos son inesperados y más perturbadores. The Forsaken Maiden lleva al jugador a un viaje memorable. La mecánica puede ser más simple en comparación con muchos otros juegos de rol contemporáneos, pero funciona en un nivel que es apropiado para el objetivo de recrear la sensación de una mesa. Más importante aún, la historia es lo suficientemente cautivadora como para mantener al jugador interesado en llegar a la conclusión.

Desde el punto de vista del rendimiento, no hay mucho de qué quejarse, pero este tampoco es un juego diseñado para llevar cualquier procesador al límite. Utiliza un sistema de encuentros aleatorios para batallas y otros eventos más aleatorios, que pueden interrumpir el ritmo al intentar explorar una gran mazmorra. Hubo un par de casos en los que se estaba produciendo un evento dramático y durante la distancia de tres cartas hasta el evento climático de una escena, se produjo una batalla aleatoria que arruinó cualquier efecto dramático que se estableciera unos segundos antes. La tasa de encuentros puede parecer un poco demasiado alta con algunas animaciones de ataque y la carga de las pantallas de batalla que parecen demorar un par de segundos. Esto sigue el patrón de juegos más antiguos y, a veces, se siente como uno. Otro nombre que puede sonar familiar es el del director musical Keiichi Okabe, quien se está labrando un gran nombre como uno de los grandes compositores de videojuegos del momento. Hay DLC que se puede comprar por separado que incorpora música que evoca una época en la que los androides luchaban contra las máquinas por el bien de la humanidad, y aunque eso suena intrigante, la música original de The Forsaken Maiden es simplemente fantástica. Hay partes que evocan las composiciones anteriores de Okabe, pero la música escrita para este juego complementa perfectamente sus escenas.

Comentarios finales:

Voice of Cards: The Forsaken Maiden es una gran continuación de The Isle Dragon Roars. Muchos activos se reutilizan y los elementos centrales siguen siendo los mismos, pero el seguimiento realiza algunas mejoras generales. La dificultad se ha incrementado un poco, pero sigue siendo bastante fácil cuando se puede considerar un juego relajante, lo que en realidad puede ser agradable cuando el jugador puede concentrarse más en disfrutar de la historia. La historia puede basarse en algunos tropos y temas que se han utilizado en otros juegos de rol, pero se las arregla para tomar algunas de estas cosas y torcerlas en nuevas direcciones. Como el segundo juego de lo que ahora es una serie, The Forsaken Maiden mantiene la mecánica central y la sensación general de su predecesor al tiempo que realiza algunas mejoras menores e introduce una historia completamente nueva que se puede disfrutar por sí sola. Cuando se anunció el primer Voice of Cards, no estaba seguro de qué hacer con él, pero después de jugar el segundo juego, hay esperanza de que este no sea el último.

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