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En una nueva entrada de blog publicado ayer, Microsoft reveló que la última versión de Windows 11 Insider Build presenta optimizaciones para los juegos DirectX10 y DirectX11 cuando se juegan en los modos Ventana o Ventana sin bordes. Esto permitirá que dichos juegos, miles de ellos según Microsoft, admitan funciones como Frecuencia de actualización variable (VRR) y AutoHDR. Además, la latencia mejorará considerablemente.

Esta nueva optimización se aplica específicamente a los juegos con ventana y sin bordes porque cuando se ejecuta en pantalla completa, ya existe una optimización similar, y esta nueva configuración brinda una experiencia consistente sin importar en qué modo se esté ejecutando. No necesita Preocúpate de los juegos DX12 que ya aprovechan el nuevo modo de presentación. Específicamente, esta optimización funciona al actualizar el modelo de presentación heredado utilizado por un juego a uno moderno. Si se pregunta más acerca de los diversos modelos y cómo afectan el rendimiento, consulte nuestro blog de desarrollo aquí que se sumerge más profundo. Más técnicamente, estamos trasladando aplicaciones de la presentación del modelo blt heredado al modelo flip moderno. Muchos juegos ya aprovechan el moderno modelo flip, pero esta nueva optimización también permitirá que miles de juegos se beneficien.

Pero llamamos a esto una optimización, por lo que hace más que simplemente desbloquear funciones de juego estelares. El modelo Flip generalmente da como resultado una latencia más baja. Reducir la latencia significa llevar los cuadros de tu juego a la pantalla lo más rápido posible.

Por cierto, tendrá la oportunidad de optar por no participar en las optimizaciones de juegos en ventana por aplicación/juego.

Android 13 puede permitirle Ejecute Windows 11

En una publicación de blog independiente, Microsoft también reveló que la aplicación Xbox HDR Game Calibration pronto también estará disponible en Windows. Contará con los mismos tres patrones de prueba, recomendados por HDR Gaming Interest Group para una experiencia HDR óptima:

Uno para determinar el detalle visible más oscuro que puede ver Uno para determinar el detalle visible más brillante Y finalmente, uno para determinar cómo brillante su pantalla puede ser

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