Guerrilla Games y Kojima Productions han tenido una estrecha colaboración, gracias en parte a que comparten el Decima Engine propiedad de Guerrilla. Decima ha impulsado no solo los dos títulos de Horizon desarrollados internamente por Guerrilla Games, sino también el título inaugural de Death Stranding de Kojima Production. Con la tecnología compartida entre estos dos desarrolladores AAA, no debería sorprender ver que una de las características más exclusivas de Death Stranding juega un papel importante en Horizon Forbidden West.

Reseña de Horizon Forbidden West: más grande y mejor en todos los sentidos

Cuando comparas el Focus de Aloy con el BB de Sam”Porter”Bridges, hay algunas similitudes instantáneas entre las capacidades de escaneo de ambos dispositivos futuristas. Además de poder escanear puntos de interés (por lo general, combatientes enemigos y sus diversas fortalezas, debilidades o equipo), también se pueden usar para brindar una instantánea rápida del entorno y los peligros inmediatos que se presentan.

En Death Stranding, estos peligros están claramente marcados por simples líneas de colores y símbolos que trazan la intensidad de un camino determinado, que van del azul al amarillo y al rojo dada la intensidad y la gran dificultad que tendría Sam Bridges para atravesarlos. Los caminos rojos casi siempre son casi impenetrables y fácilmente conducirán a perder el control o a no poder avanzar de manera segura con la carga intacta.

Igualmente, el enfoque de Aloy en Horizon Forbidden West se ha mejorado con algo de ese secreto de Kojima. tecnología para ayudar a darle al jugador más agencia para poder escalar bien el entorno. Los asideros pintados de amarillo todavía marcan las partes más obvias del recorrido, tal como lo hicieron en Horizon Zero Dawn, pero la principal diferencia es que la destreza de escalada de Aloy se ha desarrollado para incluir el clamor libre sobre la mayoría de las superficies en el juego. Como no todos los agarres verticales o acantilados se untarán con pintura amarillo girasol para guiar el camino, el escaneo rutinario del entorno con el enfoque de Aloy ilumina claramente el camino a seguir cuando las cosas se vuelven menos obvias.

Con la tecnología importada de Death Stranding de Kojima Productions y agregada a Horizon Forbidden West, el Focus actualizado es una innovación simple que hace que la escalada y el parkour de Horizon Forbidden West sean mucho más agradables. Incluso mirando hacia atrás al Horizon Zero Dawn original, la naturaleza del guión de las secuencias clave de escalada se traslada a la secuela, pero con una dirección mucho menos obvia, ya que el jugador ahora puede escalar más libremente por el entorno.

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