En una rara entrevista, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, prácticamente se disculpó por la dificultad de sus juegos.
Él mismo es un jugador inexperto, afirma, por lo que puede relacionarse.”Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos”, Miyazaki le dijo a Simon Parkin para el New Yorker, sosteniendo su cabeza entre sus manos antes de sonreír.”Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que proviene de superar las dificultades”.
La pregunta central del trabajo de Miyazaki es si puede hacer que la muerte sea significativa y agradable, dice:”Siempre estamos buscando mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad”.
Miyazaki se siente particularmente atraído por las muertes de jugadores que son divertidas o se prestan a anécdotas de alguna manera. “Muerte y renacimiento, intento y superación: queremos que ese ciclo sea agradable”, dice. “En la vida, la muerte es una cosa horrible. En el juego, puede ser otra cosa.”
Pero hay un límite cuando se trata de dificultad, incluso para él: “¿Retos imposibles? Ahí es donde trazo la línea, y donde me siento estresado”. Recomiendo leer la entrevista completa, que suele ser una lectura perspicaz cortesía del Sr. Parkin.
Miyazaki sugiere, como muchos lo han hecho, que el mundo abierto de Elden Ring hace que su dificultad sea menos brutal, permitiendo espacio para los jugadores. para huir de las peleas e intentar otras rutas. Pero en nuestra revisión de Elden Ring, nuestro Joel dice que el margen de maniobra adicional tiene sus límites: “¿Más accesible? Sí, le daré eso. ¿Más fácil? No tanto”.
Consulte nuestra guía de Elden Ring para obtener consejos sobre cómo facilitar su viaje a través de este mundo fracturado.