Hoy (28 de febrero) se implementará una nueva actualización para New World, con una enorme lista de correcciones de errores y mejoras para el popular MMORPG.
Similar a parches anteriores del Nuevo Mundo, la actualización de hoy hará que los servidores del juego se desconecten durante un período prolongado de tiempo. Entonces, mientras espera que los servidores vuelvan a funcionar, aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la última actualización, incluidas las notas oficiales del parche y el programa de mantenimiento del servidor.
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New World | Tráiler de Into the Void
BridTV
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Nuevo mundo | Tráiler de Hacia el vacío
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Programa de mantenimiento del servidor New World para hoy
Desafortunadamente, para implementar la actualización New World del 28 de febrero, todos los servidores se desactivarán durante un período prolongado de tiempo. Durante este tiempo, los jugadores no podrán iniciar sesión en New World.
El mantenimiento del servidor comenzará el lunes 28 de febrero a las 5 a. m. PT/8 a. m. ET/1 p. m. GMT. Se espera que el tiempo de inactividad dure 2 horas, pero puede extenderse o acortarse si es necesario.
Las notas del parche y más detalles para la actualización del Nuevo Mundo del 28 de febrero se pueden encontrar más adelante en este artículo.
Mantendremos el tiempo de inactividad el 28 de febrero a las 5 a. m. PT [8 a. m. ET] para el lanzamiento mensual de febrero. El tiempo de inactividad estimado es de aproximadamente 2 horas.https://t.co/knAVmIFpnA
— New World (@playnewworld) 26 de febrero de 2022
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Notas del parche de la actualización de febrero del Nuevo Mundo
A continuación encontrará los detalles vitales de las notas del parche de hoy para la actualización del Nuevo Mundo del 28 de febrero, que incluye las siguientes correcciones y cambios:
EXPERIENCIA MUNDIAL
CORRECCIÓN DE ERRORES NOTABLES
Expediciones Se solucionó un problema en el que Taxodius el mini jefe puede ser asesinado y saqueado dos veces en una sola instancia. Se solucionó la colisión faltante que permitía a los jugadores abandonar el espacio jugable previsto en las profundidades. Se solucionó un problema en Starstone Barrows con la introducción de animación del Ancient Guardian. Se solucionó un problema donde el jugador tiene la opción unirse a ir de expedición desde otra entrada de Expedición. Mundo Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían construir campamentos entre sí para llegar a lugares altos usando características ambientales. Se solucionó un problema por el cual la IA antigua era demasiado numerosa y difícil para los jugadores en solitario en Syleio Seko en Reekwater. Se eliminaron los zarcillos adicionales. en los puntos de interés de Sha Makogai y Sunken Aspect y redujo el conteo de enemigos en Sunken Aspect para jugar en solitario. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escalar una pared para ingresar a Siren Queen Arena. Se ajustó el cofre de botín en Adamant Mine en Monarch’s Bluffs para aumentar el desafío.Se solucionó un problema por el que los jugadores aparecían hacia arriba y hacia abajo al interactuar con las venas de oricalco del PDI de élite gigante. Se agregaron más luces en la mina de escoria inferior. falta una roca grande en Mrykgard. Varias correcciones a los activos flotantes y colisiones malas en todo el mundo. Se solucionó un problema por el cual la cara de los jugadores puede verse visualmente incorrecta mientras está en un gráfico bajo configuración de ics.
IA GENERAL
Introdujo un nuevo sistema de colisión física de jugador contra IA que reducirá significativamente la cantidad de retroceso al chocar con personajes. Esta actualización se aplica a bípedos y simples Criaturas con forma (marchitos, antiguos guardianes, corruptos, piratas perdidos, brutos, zarcillos, etc.). Las actualizaciones futuras buscarán mejorar la colisión frente a criaturas cuadrúpedas y largas (gatos, alces, lobos, caimanes, etc.). Objetivo de IA mejorado algoritmo de evaluación para corregir algunas instancias de ubicaciones de ataque de IA de las que el jugador ya se ha alejado. Se redujo el retroceso en el bloque de la mayoría de los ataques de criaturas enemigas a 0. Ogro corrupto Se solucionó un problema que causaba que el área de daño del hechizo Bola no coincidiera correctamente con sus imágenes. un problema que podría hacer que el Soldier usara repetidamente su habilidad Empower si se dispara desde más de 30 metros de distancia o cuando el jugador no estaba accesible. Osos elementales Se redujo la velocidad a la que los osos elementales regeneran la resistencia. Sol de la dríada del pantano dier Se solucionó un problema que causaba que el golpe hacia abajo del soldado Swamp Dryad a veces generara un área de efecto dañina. Esto se eliminó. Bestia Dryad del pantano Se solucionó un problema con la habilidad de tirar que causaba que los jugadores fueran empujados más alto en el aire en función de su distancia de la Bestia. placa de identificación del personaje. Siren Arena Boss Se solucionó un problema que impedía que Siren atacara a los jugadores en el borde de la arena. Big Cats Se actualizaron las animaciones de derribo para que sean más distintas de las reacciones estándar. of GenesisBlighted GreenskeeperAumentó el tamaño del volumen de disparos en la cabeza del Blighted Greenskeeper.Genesis ShamanSe corrigió el efecto visual de Mist Attack para estar sincronizado con el daño.Angry Earth NagaMejoró la visibilidad en el ataque VFX.Lazarus InstrumentalityChardisAumentó la duración de la fase de aturdimiento de Chardis en 5 segundos.Aumentó el tiempo antes del láser final durante la fase 3 de 75 s después del inicio de la fase a 90 s después del inicio de la fase. Reducción del tiempo de inactividad entre los láseres durante las Fases 1 y 2 de 60 s a 30 s. Aumento de la presa edad del láser base durante las Fases 1 y 2. Se incrementó el daño de Chardis en un 25 % en general. Se modificó el láser final de Chardis para que ahora inflija un 15 % de salud como daño por segundo. Se corrigieron problemas con las animaciones de deslizamiento que crean puntos seguros en las paredes traseras. Se solucionó un problema que causaba que Chardis no recibiera daño adicional de las ventajas y revestimientos relacionados con Ancient. Se solucionó un problema que causaba que Chardis no tuviera las fortalezas y debilidades adecuadas contra ciertos tipos de daño. Se solucionó un problema que podía causar que el láser de Chardis persistiera después de su muerte. el tamaño del volumen de disparos en la cabeza de Chardis.
MUTADORES
Se redujo el temporizador de Desecación de 60 a 45 segundos. Daño de maldición normalizado para garantizar que las maldiciones sean siempre una amenaza para los jugadores de cualquier tamaño de grupo de salud..Daño censurado normalizado al 65 % de vida base.Daño desecado normalizado al 50 % de vida base.
COMBATE
GENERAL
Arma IntercambioAhora puedes intercambiar armas durante las reacciones de golpe, esquivar, atravesar y mientras usando consumibles (excepto revestimientos de armas). Esto no interrumpirá esas acciones. Hay un tiempo de reutilización de intercambio de 1 segundo en estos casos. Los búferes de intercambio de armas ya no se cancelarán si se tambalea antes de que ocurra el intercambio. Los intercambios de armas y los ataques ahora se pueden poner en cola simultáneamente (por ejemplo, si presiona intercambiar durante la recuperación de un ataque, inmediatamente presione una tecla de habilidad, el arma cambiará en el primer marco de cancelación de intercambio, luego ejecutará inmediatamente la habilidad deseada). Tenga en cuenta que las acciones aún tienen ventanas de búfer y cancelación. Este cambio los hace más fáciles de usar y más confiables. Esquivar y bloquear Hemos acortado el tiempo de recuperación para todos nuestros esquivos. La transición al movimiento después de una esquiva debería sentirse más fluida para todos los jugadores ahora. Los inicios de ataques básicos (cuerpo a cuerpo y a distancia) ahora se pueden esquivar y cancelar el bloqueo hasta 2 cuadros antes del primer cuadro activo. Para los ataques cuerpo a cuerpo, el primer cuadro activo es el primer cuadro que el arma puede causar daño y para los ataques a distancia, este es el primer cuadro en el que se genera el proyectil. Al realizar ataques ligeros con un arma cuerpo a cuerpo, las entradas de bloqueo y esquivar ahora tendrán prioridad sobre el siguiente ataque ligero en la cadena. Este cambio tiene como objetivo evitar colas de ataques accidentales que dejan al jugador vulnerable cuando tenía la intención de defenderse. Saltar Saltar desde objetos de menor altura ya no activará una animación de tierra completamente comprometida, esto te permitirá mantener tu impulso mientras te mueves a través de Aeternum. Atributos 300 Bonificación de atributo de enfoque: la regeneración de maná de esta bonificación de atributo ahora se activará cuando el lanzador baje a 15 maná o menos. Las descripciones de carga de equipo se han actualizado para incluir la cantidad de energía consumida al esquivar. varían según la carga del equipo. Corrección de errores Se corrigieron las cancelaciones de ataques que no funcionaban en aguas poco profundas (por ejemplo, cancelar una habilidad en otra). Se solucionó un problema que podía causar que algunas animaciones de ataque se reprodujeran incorrectamente cuando se usaban mientras se ejecutaba. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados mientras descansaban. en un campamento si estaban gravados. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían atravesar la colisión de afloramiento usando cert Ain habilidades mientras está boca abajo. Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores evitar algunos daños de los ataques AoE mientras estaban en la posición boca abajo.
ARCO
Lluvia de flechas: se solucionó un problema donde Las flechas podían desencadenar puñaladas por la espalda. Se solucionó un problema por el cual la duración del sangrado de Lluvia de flechas no podía extenderse mediante ventajas y pasivos que extienden la duración del efecto de arco/sangrado. no se activaba si se desbloqueaban mejoras para Evade Shot. Se solucionó un problema que permitía usar Lluvia de flechas, Disparo penetrante y Disparo venenoso mientras se estaba gravado o en aguas profundas. Se solucionó un problema que permitía activar los ataques de luz de proa bajo el agua. Solucionado un problema con los disparos desde la cadera del arco que hizo que las ventanas de cancelación fueran diferentes a cuando se dispara hacia abajo. Esta solución normaliza la velocidad de disparo entre disparos desde la cadera y disparos hacia abajo.
PERSONAL DE FUEGO
Bola de fuegoSe incrementó el radio del proyectil de la bola de fuego de 0,01 a 0,33 para que sea más fácil golpear con ella. La bola de fuego ahora puede golpear de forma crítica.Reheat Se solucionó un problema por el cual Reheat podía persistir a través de intercambios de armas y uso de habilidades. Se actualizó Lanzallamas y Lluvia de meteoritos para activar el temporizador de 4 segundos de Reheat cuando la habilidad sale. FuegoSe redujo la demora entre la activación de Pilar de fuego y la generación de su daño AoE. El pilar de fuego ahora aparece cuando el jugador termina de extender su bastón hacia adelante. Se redujo la recuperación del pilar de fuego en aproximadamente 0,5 segundos. Lanzallamas Se incrementó la velocidad de movimiento base del lanzallamas para que los beneficios de celeridad tengan un efecto más notable. La nueva velocidad de movimiento es aproximadamente 2 veces más rápida que la velocidad anterior. Acelerador de lanzallamas (beneficio de artículo): se solucionó un problema por el cual el efecto de celeridad del beneficio de Acelerador de lanzallamas solo se activaba con exactamente 3 acumulaciones y no con 3 o más acumulaciones. Déjalo arder: Se solucionó un problema por el cual los efectos de estado de quemado de Bola de fuego, Agotamiento y algunas habilidades pasivas no activaban el pasivo Let It Burn. Se corrigieron problemas visuales con algunos bastones de fuego.
GRAN HACHA
Se cambió la ubicación de la pasiva Frustración y las pasivas de Filo agudo. Los puntos de habilidad gastados en los árboles de habilidades de Great Axe se reembolsarán y requerirán un respeto después de esta actualización. Pozo de gravedad: área de daño actualizada para que coincida con las imágenes de Vortex. Fuerza de atracción de Vortex reducida para permitir a los jugadores la oportunidad de escapar. para permitir a los jugadores la oportunidad de escapar esquivando. Se eliminó el daño no deseado del tirón inicial y el efecto de área del Vórtice. Se actualizó y aclaró la descripción de esta habilidad. actualización, lo que hace que la habilidad se cancele antes del segundo giro del ataque. Golpe duradero: se redujo la reducción de daño proporcionada por este pasivo del 20 % al 12 %. activo y no solo la agalla proporcionada por los ataques pesados.
HACHUELA
Se solucionó un problema por el cual los pasivos de Poder acumulado y En llamas no se activaban constantemente con hachas que beneficios publicitarios con fuentes de daño alternativas (DoTs, Chain Elemental, etc.).
GUANTILLA DE HIELO
Púas de hieloAlcance puntiagudo: se ajustaron los proyectiles disparados desde esta mejora para reducir la posibilidad de que un solo objetivo es golpeado con las 4 partes del ataque. Tormenta de hielo Se solucionó un problema por el cual si dos jugadores diferentes tenían diferentes cantidades de modificadores y ventajas para la habilidad Tormenta de hielo, podían acumular el daño de esta en lugar de ser solo una sola instancia de daño. Castigar Tormenta: se agregó una aclaración en la información sobre herramientas para indicar que solo aumentará el daño de Ice Storm. Ice Shower: se solucionó un problema de desincronización que podía ocurrir cuando los jugadores esquivaban Ice Shower. Se solucionó un problema que podía causar que la raíz de Ice Shower fallara cuando los jugadores esquivaban Se solucionó un problema por el cual Lluvia de hielo no comenzaba su tiempo de reutilización inmediatamente cuando aparecía el primer parche de hielo. Pilón de hielo: Explosión de pilón (beneficio de artículo): Aumento de AoE a 3 m de radio de 1 m. Se agregaron nuevos efectos visuales de ráfaga para mostrar este nuevo radio.
BASTÓN DE VIDA
BalizaVelocidad de la luz: se solucionó un problema por el cual la celeridad de la Velocidad de la luz no se aplicaba al taumaturgo si su arma estaba envainada. La celeridad aplicada por Speed of Light ahora se aplicará a todos los objetivos dentro del AoE, no solo a los aliados que se curan. La información sobre herramientas se actualizó para reflejar esta nueva funcionalidad.
MUSKET
Bomba adhesiva: se solucionó un problema por el cual el daño crítico de la bomba adhesiva no aumentaba cuando aparecían los números de daño crítico. Los críticos ahora infligirán ~273 % de daño de arma. Se redujo el daño base de Sticky Bomb de 235 % de daño de arma a 210 % de daño de arma. Se solucionó un problema por el cual Sticky Bomb se había roto y había transiciones inconsistentes al salir del lanzamiento dependiendo de las acciones realizadas después del lanzamiento. Esto podría hacer que el jugador quedara bloqueado de otras habilidades hasta que se moviera o cambiara de arma. Postura del tirador: se solucionó un problema por el cual disparar demasiado rápido después de ingresar a la Postura del tirador no consumía un disparo, lo que permitía a los jugadores pasar por alto el límite de 5 disparos. Problema en el que salir de la Postura del tirador restablecería las acumulaciones del pasivo Precisión aumentada. Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores omitir la animación de la Postura del tirador y disparar desde una posición de pie. , pero en su lugar dispara una bala especial después de un breve tiempo de calentamiento que hace retroceder a su objetivo si golpea. Stopping Power se puede disparar apuntando hacia abajo o desde la cadera. La animación de reacción de impacto de Stopping Power cambió para que coincida mejor escalonado. Se actualizó la descripción de la habilidad para reflejar la nueva funcionalidad. El tiempo de reutilización aumentó de 15 a 20 segundos. norte. Activar una de estas habilidades para cargar un disparo mientras el otro ya está cargado reemplazará el disparo previamente cargado con el nuevo disparo. Se solucionó un problema por el cual los disparos cargados de estas habilidades no contaban para el apilamiento pasivo de Precisión aumentada. Ajetreo: se solucionó un problema donde este pasivo tenía una duración más corta de lo previsto, mientras que el pasivo Back it Up también estaba activo. Los jugadores ahora pueden usar consumibles mientras recargan. El uso de consumibles interrumpirá la recarga. Se solucionó un problema que permitía activar los ataques básicos de mosquete bajo el agua.
ESTOQUE
Ráfaga: se actualizó la descripción de la habilidad para aclarar que Ráfaga se puede cancelar con otras habilidades como así como esquivando. Evadir: se solucionó un problema por el cual envainar el estoque después de activar Evadir daría como resultado que el jugador obtuviera un beneficio de velocidad de movimiento persistente.
SPEAR
Barrido: alcance refrescante: solucionado un problema por el que Refreshing Reach no se activaba correctamente con Coup De Grâce.Javelin: se solucionó un problema por el que cambiar de arma mientras se usaba Javelin podía provocar un mal estado de animación.
ESPADA Y ESCUDO
Shield Rush: el hitbox de esta habilidad se ha movido más cerca del jugador para evitar situaciones en las que la habilidad podría golpear objetivos que parecían estar fuera de alcance. Se ha aumentado la distancia recorrida por la carrera para compensar esta pérdida de alcance. Puñalada inversa: táctico: esta mejora ya no reducirá el tiempo de reutilización de Puñalada inversa. Todavía reducirá el tiempo de reutilización de otras habilidades de espada cuando se active. Golpe de salto: las partes de salto y ataque de esta habilidad ahora tienen propiedades separadas para su orientación y movimiento a fin de mejorar la precisión general en función de la distancia. objetivos distantes. Recorrido de referencia ajustado para un seguimiento más preciso y consistente contra objetivos más cercanos.
GUANTE VACÍO
Evasión reparadora: se solucionó un problema por el cual este pasivo reiniciaba su tiempo de reutilización activo más bajo además de su efectos enumerados.
MARTILLO DE GUERRA
Armor Breaker: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían amortiguar las entradas de ataque de cualquiera de las habilidades de martillo de guerra en la habilidad Armor Breaker. Acero endurecido: se redujo el reducción de daño proporcionada por este pasivo del 20 % al 12 %. Se actualizó la información sobre herramientas para aclarar que la reducción de daño ocurre mientras cualquier arena está activa y no solo la arena proporcionada por ataques pesados. Rompe armaduras potenciador (beneficio de artículo): Se solucionó un problema por el que esta ventaja se aplicaba a todos los golpes durante 5 segundos, y no solo al golpe inicial.
BENEFICIOS
Beneficios de habilidades de armas: las actualizaciones de los beneficios para habilidades de armas específicas pueden se puede encontrar en la sección de notas de actualización de esa arma. Beneficios de la cadena Se solucionó un problema por el cual los beneficios de la cadena podían alcanzar objetivos a través de obstáculos. Se solucionó un problema por el cual los beneficios de la cadena podían aparecer en armas en las que no estaban destinados a aparecer (como escudos). el ícono flotante para el beneficio Evasivo se muestra incorrectamente como”Discreto”. Abundantes proyectiles/Abundantes flechas: se solucionó un problema por el cual el beneficio de bolsa Abundantes proyectiles/Abundantes flechas no escalaba correctamente su probabilidad de reembolso en función de la puntuación del equipo. Se solucionó un problema por el cual el la posibilidad de reembolso no se acumularía correctamente si tuviera varias bolsas con la misma ventaja. Eludir energía: se solucionó un problema que causaba que esta ventaja se activara incorrectamente en cargas de equipo que no fueran ligeras. Recuperación de recolección: se solucionó una inconsistencia con esta ventaja siendo incorrecta ly se conoce como”Recuperación de la restauración”en algunas descripciones emergentes. Keenly Dagged: se solucionó el problema por el cual la información sobre herramientas para la ventaja de Keenly Jagged mostraba una duración de sangrado incorrecta. Aversión: se solucionó un problema por el cual las ventajas Elemental y Physical Aversion no se acumulaban correctamente. Gemas: se solucionó un problema que podía causar que los beneficios de las gemas mostraran cadenas de depuración en lugar de sus valores reales. en ellos.
Para obtener más detalles sobre la actualización New World del 28 de febrero, visite el sitio web oficial.
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