>Como el avance más reciente en la industria del juego, el concepto de juego de jugar para ganar (P2E) ha ganado gran popularidad, especialmente cuando los jugadores buscan nuevas oportunidades de ingresos durante la pandemia. A través de P2E, las personas pueden generar rendimientos pasivos mientras juegan ciertos juegos. El concepto se ha vuelto tan popular que han surgido casos dispersos en todo el mundo en los que los jugadores ganan más que sus salarios ordinarios, lo que lleva a un aumento sin precedentes en la cantidad de juegos P2E y jugadores por igual.

Entre la avalancha de play-to-gana juegos, WonderHero, un RPG móvil P2E lanzado recientemente, ha resultado ser un juego muy rentable para los primeros usuarios. Tan solo tres semanas después de la presentación, los jugadores de WonderHero ya están ganando hasta $ 1215 de forma continua desde el inicio, superando el salario mínimo en los Estados Unidos.

En este juego impulsado por blockchain, los jugadores pueden ganar tokens no fungibles (NFT) y luego venderlos o intercambiarlos en un mercado P2P NFT. Creado por un equipo de profesionales con experiencia en liderazgo en algunos de los intercambios de cifrado más destacados, WonderHero mantiene un ecosistema equilibrado donde cada participante tiene acceso a oportunidades de ingresos mientras se divierte al mismo tiempo.

Una fuente de ingresos prometedora Para los entusiastas de los juegos

Teniendo en cuenta el actual mercado bajista de las criptomonedas, WonderHero ofrece una oportunidad de ingresos de un promedio de 1215 USDT a su comunidad es una clara indicación de que los juegos P2E se convertirán en aún más atractivos en el futuro cercano.

Este ingreso sustancial es el resultado del ecosistema de WonderHero, que utiliza la combinación de los tokens $WND y $HON nativos de la plataforma junto con los NFT. En promedio, cada jugador obtuvo un ingreso combinado de tokens de $WND y $HON de alrededor de 3,27 USDT. Al mismo tiempo, el NFT promedio en la cuenta de cada jugador actualmente tiene un valor estimado de 1150 USDT.

Extremadamente popular en Brasil, Filipinas, Tailandia, Estados Unidos, Indonesia, Malasia y Japón, WonderHero incluye un mercado NFT incorporado, así como una sección de”Ganancia”con herramientas DeFi (finanzas descentralizadas) dedicadas. Impulsado por el token de $WND, el ecosistema de WonderHero permite a los jugadores completar batallas y ganar tokens en el juego y obsequios de NFT. Dado que todos los activos del juego están tokenizados como NFT, los jugadores pueden intercambiarlos libremente en el mercado.

En solo tres semanas desde su lanzamiento público, los jugadores de WonderHero han generado con éxito más del 200 % de ROI. Debido a la combinación de jugabilidad única y recompensas, la plataforma ya ha acumulado más de 11 000 jugadores activos diarios, registrando colectivamente un total de más de 1,4 millones de batallas jugadas.

Basado en la actividad total de los usuarios en la plataforma, las batallas generaron más de 22,2 millones de tokens $HON y 129 000 $WND para los jugadores. Mientras tanto, la venta promedio de NFT ha generado casi 51 USDT, lo que lleva a un volumen combinado de transacciones de NFT de $2.9 millones de USDT, lo que subraya aún más la creciente popularidad de los juegos P2E y este ecosistema específico.

Según el equipo de WonderHero, la demanda de NFT de armas y pieles de héroe está en su punto más alto. Hasta la fecha, el arma más valiosa NFT se vendió por 2000 USDT, y el aspecto de héroe más caro NFT se embolsó 1999 USDT. Por otro lado, los NFT de equipo son moderadamente populares, y el precio de venta más alto para el NFT de equipo es actualmente de 400 USDT.

Además de los activos del juego, la característica de’Gremios’de WonderHero y el jugador contra jugador (PvP) Arena son dos de las adiciones más publicitadas diseñadas para ayudar a impulsar el crecimiento de la plataforma mucho más. WonderHero cuenta con el respaldo de un consorcio de pesos pesados ​​de la industria, que ya ha recaudado $1845 millones en varias rondas exitosas de recaudación de fondos antes de su Lanzamiento en enero.

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