La tan esperada actualización VALORANT Episode 4 Act 2 ya está disponible en algunas regiones, y aquí están todas las notas del parche para la actualización principal de hoy para Título FPS de Riot Games.
El episodio 4 Acto 1 introdujo contenido interesante en Valorant, incluido el nuevo agente Neon. Sin embargo, ahora es el momento de que la comunidad pase al siguiente acto del cuarto episodio.
A diferencia de las actualizaciones importantes anteriores, el Acto 2 del Episodio 4 no se presenta con ningún mapa o agente nuevo. Sin embargo, la actualización introducirá algunos cambios importantes en Valorant.
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Valorant | Tráiler de Neon Fan Beat
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Se avecinan cambios importantes en el acto 2 del episodio 4 de VALORANT
Por supuesto, lo más destacado de la actualización 4.04 es definitivamente el tan esperado Yoru. Rehacer. Como se prometió, los pasos falsos de Yoru ahora contarán con una copia completa del agente. Junto con eso, el agente ahora puede fingir teletransportarse para confundir al enemigo. Finalmente, podrás lanzar otras habilidades mientras estás en Dimensional Drift.
Junto con Yoru, agentes como Omen, Astra y Viper también han recibido algunas ventajas y desventajas significativas.
Además de algunos cambios en los agentes, la nueva actualización también presenta algunos cambios importantes para Icebox. Verá algunas grandes diferencias en los sitios A y B junto con Mid después de la actualización.
Actualización de VALORANT, parche 4.04 (hoy, 1 de marzo)
Actualizaciones de agentes (generales)
● Se mejoró el sistema utilizado para colocar habilidades en ubicaciones terrestres específicas.. Esta actualización debería facilitar la búsqueda de ubicaciones de ubicación válidas en espacios reducidos.
Estas son las habilidades afectadas:
Omen’s Shrouded StepViper’s pitChamber’s Trademark and Rendez-vousEvery Killjoy skillsYoru’s GatecrashSage’s Barrier Orb
OMEN
Dark Cover
Enfriamiento reducido 40s >>> 30sCoste aumentado 100 >>> 150Velocidad del proyectil aumentado 2800 >>> 6400
Paso envuelto
Costo disminuido 150 >>> 100Retraso previo al teletransporte reducido 1s >>> 0.7s
Paranoia
Se agregó compensación de generación hacia adelante, para que los jugadores adyacentes a Omen no sean golpeados
BRIMSTONE
Sky Smoke
El tiempo de implementación disminuyó 2 >>> 1 segundo Radio de implementación aumentado 5000 >>> 5500 Altura del humo aumentada para coincidir con otros controladores
Stim Beacon
Ahora también aplica un aumento de velocidad del 15 % además de RapidFire.
ASTRA
Estrellas
Max Stars reducido 5 >>> 4 Enfriamiento al recuperar una estrella aumentado 14 >>> 25Astra ahora puede recoger estrellas colocadas durante la fase de compra para reembolsar su carga inmediatamente. La distancia máxima de colocación de estrellas aumentó 10000 >>> 30000 para permitirle colocar estrellas en los rincones más alejados de los mapas.
Pozo de gravedad
Enfriamiento aumentado 25 >>> 45 Tamaño del pozo de gravedad reducido 525 >>> 475Gravity Well ya no afecta completamente a nadie debajo de Gravity Well.
Nova Pulse
Enfriamiento aumentado 25 >>> 45Nova Pulse ya no afecta completamente a nadie debajo de Nova Pulse.
Nebulosa
Enfriamiento aumentado 14 >>> 25 Los tiempos de reutilización de Nebula ahora son secuenciales en lugar de simultáneos El tamaño de la nebulosa aumentó 410 >>> 475 Forma Astral Mientras está en forma Astral, los pulsos ya no están bloqueados por la geometría de nivel que Astra no puede ver El anillo de orientación de Astra en forma Astral se reduce a un anillo que refleja el ahora unificado tamaño de toda su utilidad El anillo de orientación de Astra ya no desaparece aleatoriamente al apuntar a través de algunas ubicaciones del mapa Aumentó la velocidad de la superposición que cubre la pantalla de Astra cuando entra y sale de la forma Astral Se solucionó un problema por el cual las estrellas se colocaban ligeramente por encima e la ubicación a la que apuntaba Astra.
VIPER
Combustible
El drenaje de combustible aumentó un 50 % cuando Toxic Screen y Poison Cloud están activos. La barra de combustible de Viper ahora se vuelve roja cuando lo hace no tiene suficiente combustible para activar sus habilidades.
Pantalla tóxica
Enfriamiento después de desactivar aumentado 6 >>> 8El temporizador de enfriamiento ahora comienza cuando su humo comienza a disiparse en lugar de cuando suena el telégrafo de desactivación. Retraso de desactivación reducido 1 >>>.8 Pantalla tóxica ahora tiene luces amarillas que indican cuando está en enfriamiento Se eliminó la demora en la desactivación de Pantalla tóxica cuando se suprime Viper. El enfriamiento después de la desactivación aumentó 6 >>> 8. El temporizador de enfriamiento ahora comienza cuando su humo comienza a disiparse en lugar de cuando se reproduce el telégrafo de desactivación. El retraso de la desactivación disminuyó 1 >>>.8Poison Orb ahora tiene una luz amarilla para indicar cuando está en enfriamiento. Se eliminó la demora en la desactivación de Poison Orb cuando Viper es compatible ressed. Se agregó una línea de voz única que se reproduce cuando su humo se deshabilita al suprimir. reducido de 2 >>> 1Señuelo HP: 150Señuelo ahora es una versión completa de Yoru y solo se puede enviar corriendo hacia adelanteHaga clic con el botón derecho para colocar un marcador estacionario para el señueloReactívelo de manera similar a los pasos para crear el señuelo que corre hacia adelanteAl recibir daño de un enemigo pistola, el señuelo se enrolla, gira hacia el enemigo que disparó y explota después de un breve retraso. Los enemigos dentro del cono parpadean
Gatecrash
Los cargos aumentaron de 1 >>> 2 Costo: 200 créditos Se eliminó la actualización de la carga de enfriamiento , cambiado de nuevo a 2-kill resetGatecrash puede falsificarse presionando F, mientras se desplaza sobre la baliza. El teletransporte falso reproducirá audio y imágenes del portal como si Yoru estuviera intentando teletransportarse. audio en el juego mientras viajas reducido 22.5m>>>12.5mTeleport b La velocidad de eacon se ha incrementado 675 >>> 800 Al activar un teletransporte falso, la baliza crea una pequeña calcomanía en el suelo durante 30 segundos para indicar la ubicación del teletransporte falso
Desviación dimensional
Duración aumentada 8 >>> 10 segundosYoru no se revela a los enemigos El tiempo de demora de desequipamiento aumentó 0.6 >>> 1.2 segundosYoru ahora puede lanzar toda la utilidad de su ultimateLos pasos de Yoru ahora se pueden escuchar dentro de los 15 m de la ubicación de YoruRetraso de lanzamiento agregado al lanzar Dimensional Drift, evitando el marco de invulnerabilidad en el lanzamiento
Actualizaciones de mapas
Ascenso
El orbe B ahora se puede tomar desde el cuadro inferior (anteriormente, tenías que saltar dos veces hasta el cuadro para obtenerlo)
Icebox
B GREENLos cambios en el carril B”Verde”se centran en mejorar las opciones del atacante y hacer que el espacio sea más cómodo para jugar. La puerta del edificio de aparición del atacante cerca del carril verde se movió al primer cubículo. Esto es para dar a los atacantes una nueva forma de acercarse a B Green en lugar de tener que ingresar desde dos posiciones similares. El carril verde se ensanchó ligeramente. Esto es para que moverse por este espacio sea más cómodo. Bolsillo en el carril verde cerca de la extensión amarilla. Esto es para hacer que los ángulos hacia B Site y Snowman sean más claros y legibles.Rediseño de B Site
El rediseño de B Site se enfoca en agregar más importancia al control del sitio al atacar y realizar compromisos alrededor del sitio. más manejable.
Se ajustó el contenedor amarillo y se agregó una nueva pila de cajas. A medida que los jugadores se acomodaron en Icebox, notamos que muchas rondas giran en torno a anclarse detrás del amarillo durante las situaciones posteriores a la plantación. Este cambio debería permitir que Yellow retenga algo de poder mientras agrega más valor al espacio de retención en el sitio real. Se eliminó el contenedor inferior y se ajustó la geometría en un cubículo que mira hacia Green. La puerta del contenedor superior se ensanchó y su posición se ajustó. Esto debería permitir a los jugadores aislar mejor las peleas alrededor del sitio y hacer que la utilidad sea más significativa. Muro exterior en el sitio B y estructura de grúa traída hacia el sitio. Reducir el sitio permite que más controladores usen cómodamente su utilidad sin tener que preocuparse por los espacios. El edificio en la parte trasera B está cerrado. Queremos alentar a los atacantes a presionar más y mantener más espacio. Cerrar este edificio debería permitir a los jugadores anclarse mejor en Snowman. También debería resaltar mejor el uso de B Fence para cortar las rotaciones. Se ajustó la zona de la planta en el sitio B. Este cambio es para fomentar una mayor diversidad de plantas de espiga mientras se conservan algunos valores predeterminados más seguros para trabajar. Ahora también puedes plantar en el puente desde la cocina hasta el contenedor superior.MEDIO
Los cambios en el medio tienen como objetivo ajustar las líneas de visión y hacer que estos espacios sean más cómodos para jugar.
Pared trasera en cocina ajustada. Este cambio debería ayudar a que moverse a través de este espacio se sienta más cómodo y permitir a los jugadores despejar este espacio más fácilmente. Se agregaron cajas a Orange Lane para bloquear la línea de visión desde debajo del tubo hasta el peligro. La rampa de la caldera se simplificó y se estrechó ligeramente. El humo ahora cubrirá por completo la Caldera y los jugadores encontrarán que los picos de la cabeza desde la rampa son más predecibles.UN SITIO
Un sitio puede resultar abrumador para los defensores, por lo que estos cambios deberían brindarles algunas opciones nuevas y permitirles mejorar aislar los ángulos del atacante.
Cubierta en la parte posterior Un sitio ajustado. Este cambio debería dar a los Defensores un poco más de espacio para anclarse. Pico de cabeza en los tubos laterales del atacante eliminados. El lugar desde el que los atacantes pueden alcanzar su punto máximo en un sitio puede resultar abrumador. Este cambio debería permitir a los defensores aislar mejor de dónde pueden provenir las amenazas. La entrada a A se bajó para evitar que los jugadores disparen con el pie en la parte superior de las pantallas. No activaría Trapwire de Cypher en raras situaciones. Se arregló que el boom no apareciera para Astra si se plantaba mientras estaba en forma astral. Se resolvió un error por el cual el audio de la pantalla tóxica de Viper podía reproducirse en la siguiente ronda si se activa justo al final de la ronda. Se arregló Gatecrash de Yoru icono que aparece como un gran círculo blanco en el mapa de objetivos de Brimstone. Se resolvió un error por el cual el teletransporte de Chamber a veces fallaba cuando se lanzaba inmediatamente después de disparar la última bala de Headhunter. Se corrigió un error por el cual el Tour de Force de Chamber generaba zonas lentas de manera inconsistente al disparar a KAY/O durante NULL/CMD.
Además de lo que hemos mencionado, la actualización del acto 2 del episodio 4 de VALORANT (4.04) también incluye algunos cambios competitivos. Puedes leer más sobre los cambios en el sitio web oficial.
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