Llevo jugando Triangle Strategy desde siempre. Desde mucho antes de que el juego se lanzara, de hecho, Nintendo es uno de esos editores que generalmente es muy bueno para darnos una buena cantidad de tiempo para revisar un juego. Y, sin embargo, aquí estamos, semanas después de su lanzamiento, y todavía no he escrito sobre eso para VG247. Eso no es un reflejo de la calidad del juego, que es excelente, pero demuestra el tipo de juego que es.

Específicamente, Triangle Strategy es, como dice el titular, una combustión lenta. El comienzo del juego es especialmente lento, pero incluso una vez que la historia realmente se pone en marcha y comienza a rodar a su velocidad natural, todavía se siente bastante glacial. Es un juego que a menudo es un poco demasiado ombligo y largo en el diente por su propio bien y, sin embargo, también es lo suficientemente convincente como para seguir volviendo a él, rompiéndolo en pequeños trozos aquí y allá para abrirme camino a través de un narrativa intrigante y participar en batallas emocionantes y profundamente tácticas.

La piedra de toque más importante en el desarrollo de Triangle Strategy fue obviamente Final Fantasy Tactics y su antepasado espiritual, Tactics Ogre. Estas creaciones de Yasumi Matsuno (quien, para ser claros, no estuvo involucrado en Triangle Strategy de ninguna manera) también fueron bastante vagas y serias, aunque también creo que es completamente justo decir que ejecutaron sus ambiciones de Shakespeare con mucha más fuerza. de lo que finalmente hace Triangle Strategy.

De esta manera, este último proyecto HD-2D de Square Enix tiene un gran parecido con su predecesor Octopath Traveler, que era un juego repleto de maravillosas ideas extraídas de inspiraciones clásicas de todos los tiempos que lucharon por tejer por completo. juntos en algo que era más que la suma de sus partes. Eso es algo que este equipo, dirigido por el productor Tomoya Asano, todavía persigue.

Y sin embargo… ¿tal vez en realidad es más que la suma de sus partes, a pesar de lo que acabo de decir? Tal vez es por eso que sigo jugando, sigo saliendo del paso aunque no es el tipo de juego que me engancha y me mantiene absolutamente pegado a él. Una gran parte de esto es el combate, que es un maravilloso sistema de progresión de personajes y combate simplificado y, sin embargo, agradablemente variado que conduce a encuentros emocionantes y desafiantes.

Ciertamente, es una versión más simple de las batallas de juegos de rol tácticos que en Disgaea o Fire Emblem, intercambiando cosas como la mecánica de la amistad o los sistemas de batalla diseñados para construir números de daño ridículos y descomunales para una progresión más gradual y fundamentada.. Donde busca la complejidad, lo hace con conceptos inteligentes y fáciles de entender, como la forma en que la magia puede interactuar con el terreno y deformar el estado del campo de batalla, como lanzar hechizos de elementos relámpago en cuerpos de agua para transportar los efectos del hechizo a mayor distancia, o quemando barricadas de madera con magia de fuego.

Mientras te preparas para la batalla, tendrás que tomar decisiones difíciles sobre a quién llevar a la batalla, con cada personaje llevando no solo un tropo de rol típico de los juegos de rol, pero también algunos giros únicos basados ​​​​en quiénes son exactamente como personas. Son cosas satisfactorias.

Todo esto es bueno porque la narrativa que te lleva a estos encuentros de combate es una experiencia mixta. La historia general está llena de intriga política y tonos de gris que a menudo no se hacen bien en los juegos pero que están aquí, pero los personajes individuales no son tan convincentes como en los rivales de este título, o incluso como en Octopath Traveler. El trabajo de voz en off está por todos lados en cuanto a calidad, al menos en inglés, y esto se combina con una historia generalmente prolija para a menudo quitarle un poco de urgencia al asunto.

Pero a pesar de todo esto, hay brillantez enterrada entre la entrega confusa. La reflexión del juego sobre la democracia se ofrece a través de una serie de votaciones que tienen lugar en el sistema melodramáticamente llamado’Scales of Conviction’, donde los personajes de Triangle Strategy votan sobre un tema clave que a menudo tendrá repercusiones significativas en el personaje y la historia. Como jugador, no solo puedes votar tú mismo, sino que también intentas influir en los votos de los NPC. Hacerlo requiere un conocimiento de tus aliados, pero también la exploración e incluso algunas acciones en combate afectan cuánto podrás influir en el resultado de los votos.

Este sistema se ve reforzado por el hecho de que muchas de estas opciones no son nada fáciles. Algunos de ellos son brutales, mientras que otros pueden verlo queriendo manipular a un grupo de bienhechores para que hagan algo moralmente reprobable por el bien común. Cada personaje es diferente y tiene una actitud y una visión del mundo únicas, por lo que depende de ti elegir tus batallas para forjar el camino deseado a lo largo de la historia. Es un sistema interesante que bordea lo brillante, y agrega mucho a la narrativa para que sea más convincente en general.

Y también se ve bien, por supuesto. Este material HD-2D que ha creado Square Enix se está convirtiendo en una marca propia por una razón: es una manera hermosa de revivir la apariencia de los juegos de rol clásicos en un contexto moderno. Este juego es tan hermoso como lo fue Octopath, y tiene menús más fuertes y similares para arrancar.

Entonces, sí, me encanta Triangle Strategy. Sin embargo, todavía no lo he terminado. Sigo trabajando en él entre Elden Ring y la nueva actualización de Street Fighter, e incluso volviendo a Cyberpunk.

Pronto, probablemente compartirá mi tiempo con Chrono Cross Remaster. Se siente como ese tipo de juego; algo encantador, memorable y satisfactorio, pero quizás no algo para darse un atracón. Y estoy bien con eso; vale la pena el precio de la entrada, y realmente espero ver las ideas expresadas en el sistema Scales of Conviction exploradas en otros juegos más allá de este.

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