Splitgate es un próximo juego de disparos PvP FPS para PC y consolas de juegos como Xbox y Playstation. El juego tiene un tema espacial en el que los jugadores tienen que luchar por la mayoría de las muertes en naves espaciales y plataformas.

El juego ha obtenido más de 500.000 descargas desde su lanzamiento, lo que indica que ya es un favorito de los fanáticos.

La mejor parte es que es gratis para jugar, al menos a partir de ahora, y actualmente se lanza como una beta abierta con el lanzamiento oficial programado para el 27 de julio de 2021. Una gran adición al género de Juegos de disparos JcJ.

Pero lo que no es bueno es tener que lidiar con errores, que como Splitgate está actualmente en beta, se espera que tenga en todo momento.

El último error o falla que aparece es que los jugadores no pueden usar la función de chat de voz durante el juego cruzado.

Varias personas han recurrido a Twitter, Reddit y otras plataformas sociales para buscar ayuda con el problema.

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Parece que el chat de voz no funciona… Mi amigo y yo podemos hablar un poco y luego se corta y ya no podemos hablar y luego, cuando regresemos a nuestro lobby, ya no podremos hablar allí
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¿Solo puedo escuchar a las personas en el lobby previo al juego, pero no en el juego? ¿Tengo todo bien en la configuración pero todavía nada? ¿Es esto algo que necesitan arreglar o qué?
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Parece que el chat de voz solo funciona en el lobby de Splitgate y tan pronto como los jugadores entran en una partida, se rompe o deja de funcionar.

Dado que Splitgate se encuentra actualmente en su fase beta , es para bien, ya que los errores y fallas presentes en el juego se solucionarán antes del lanzamiento público.

Splitgate, a través de su cuenta de Twitter, respondió a la preocupación de un jugador con respecto al chat de voz multiplataforma, no funcionando según lo previsto, confirmó que están al tanto del problema y lo solucionarán con la próxima actualización.

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Nos aseguraremos de controlar el progreso del juego a lo largo del tiempo y le informaremos aquí en PiunikaWeb.

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