Dead Space se parece mucho a las películas Fast & Furious. Excepto que mientras Vin Diesel comenzó robando reproductores de DVD y terminó bebiendo Coronas para la familia, Isaac Clarke comenzó en silencio en una nave espacial sucia y terminó enloqueciendo mientras disparaba a los cultistas en la cara con una tostadora pegada a una escopeta. El punto es que ambas franquicias quedaron muy lejos de lo que alguna vez fueron, pero solo una de ellas vivió para contarlo.

Dead Space, que cobró vida como un título de terror inspirado en Resident Evil 4, se transformó en un shooter de acción cooperativo en el transcurso de su propia trilogía en un esfuerzo por cumplir con las expectativas de ventas de EA, como quería la compañía. necromorfos para ir a la corriente principal.

Los cambios mecánicos y temáticos de la serie son más dramáticos en Dead Space 3 de 2013. Como tercera entrada, tiene tantas ideas pasadas por alto que se configuró para Dead Space 4 cancelado, y con el reinicio programado para lanzarse el próximo año y la trilogía completa en EA Play y Xbox Game Pass, no hay mejor momento que el presente para probar el título difamado, pero inventivo.

Dead Space 3 renuncia al terror puro y al aislamiento por una narrativa centrada en la acción con juego cooperativo y creación de armas, y al volver a visitarlo, queda claro que estas mecánicas son la quintaesencia de Dead Space. De un vistazo, el diseño puede parecer algo poco inspirado para la época, con mecánicas cooperativas y de supervivencia de moda, pero al examinarlo más a fondo, está claro que encajaban perfectamente con la franquicia.

La cooperativa de Dead Space 3 fue controvertida, pero realmente genial

En el modo cooperativo, dos jugadores controlan al protagonista de la serie Issac Clarke y nuevo personaje John Carver. Pueden planear ataques juntos y hacer volar a los necromorfos al infierno en una simple versión de Dead Space, donde la acción supera al miedo.

Sin embargo, lo que diferenció esta versión cooperativa fue cómo dividió a los dos jugadores; aquellos que controlan a Carver a menudo obtendrían diferentes audios e imágenes, especialmente durante las misiones exclusivas cooperativas.

Tener a ambos jugadores trabajando juntos, pero separando la forma en que ven e interactúan con el juego en sí, fue una forma genial de romper la cuarta pared. Las alucinaciones en el juego obligaron a ambos jugadores a comunicarse sobre lo que estaban viendo y lo que no estaban viendo en un momento dado. La mayoría de los modos cooperativos en los juegos se convierten en una galería de tiro con un par de botas extra en el suelo, pero Dead Space 3 agregó una capa cooperativa que parecía algo que solo esta franquicia podría lograr.

La versión de Dead Space 3 del mundo de la ciencia ficción era menos claustrofóbica que sus antecesores, pero igual de atmosférica.

Que el jugador de Carver sea el único en ver estas alucinaciones dejó al jugador de Clarke en la oscuridad y creó una interacción fuera del juego donde los jugadores tienen su propio diálogo sobre lo que está sucediendo en una de sus pantallas. Es un diseño cooperativo simple pero efectivo, y destaca el aislamiento único por el que Dead Space es conocido.

La mecánica de la alucinación surtió efecto durante las tres misiones cooperativas, y ocasionalmente asomó la cabeza a otra parte para una breve escena. Dead Space 4 podría haber integrado un jugador cooperativo aún más en el juego, con momentos más pequeños que separan a los dos jugadores, en lugar de limitar la mayor parte a unas pocas misiones.

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Carver está presente en la historia, ya sea que se juegue en modo cooperativo o no, y aunque su inclusión dio lugar a algunos momentos interesantes, jugar solo muestra algunas grietas divertidas (y no intencionadas) en el diseño. A veces, Carver aparecía fuera de la pantalla durante una escena, por ejemplo, incluso si literalmente no se lo veía por ningún lado momentos antes.

El modo cooperativo de Dead Space 3 no fue en modo alguno perfecto y empujó el enfoque del juego hacia la acción sobre el horror, pero lo que incluía este coqueteo con las ideas cooperativas era una forma legítimamente convincente de poner un giro en el juego grupal en los juegos de terror en general.

Dead Space 3 también introdujo mucha variedad de combate con la creación de armas. Ahora, en lugar de encontrar una serie de armas con opciones de disparo alternativas a medida que avanzaba la historia, los jugadores podían construir y mejorar sus propias armas desde el principio.

La libertad de diseñar tus propias armas fue una excelente manera de enfatizar la creatividad, ya que los jugadores podían encontrar esquemas de armas, mejoras, diferentes piezas y recursos de fabricación a medida que avanzaban en la historia, y cada pieza podía transformarse en un arma de aspecto único. Esta fue una forma inteligente de enfatizar la experiencia en ingeniería de Issac Clarke y cambió la gestión de recursos de los juegos anteriores en una dirección nueva y natural.

Combinar dos armas de juegos anteriores podría hacerlas bastante abrumadoras, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de accesorios y circuitos de actualización que se podrían agregar, pero esto es lo que hizo que el sistema de creación de armas fuera tan divertido. La capacidad de fabricar una escopeta que infligía una ralentización de estadísticas a los enemigos que luego podía arrancarles las piernas con un cortador de líneas era Dead Space al máximo.

La creación de armas se basó en la experimentación previa de la serie con los modos de disparo alternativo

A pesar de convertir al jugador en una máquina de muerte ambulante, varias decisiones de diseño limitaron la creación de armas desde el principio: hubiera sido bueno Mira a Dead Space 4 intentar reajustarlos y perfeccionar la fórmula que el tercer juego de la serie estuvo tan cerca de descifrar.

Para empezar, solo hay un tipo de munición en todo Dead Space 3, que anuló la necesidad de cambiar sus armas y tácticas, ya que podría crear algo con poderosos modos de disparo estándar y alternativos, bombear sus circuitos de actualización en él y atravesar todo la mayoría de todos los necromorfos y cultistas en todo momento.

El director de Dead Space 3, Ben Wanat, también dijo en una entrevista de 2018 con Eurogamer que”se volvió muy difícil de sintonizar cuando permitiste que los jugadores rompieran los emparejamientos primarios y alternativos. Hubiera sido necesario centrarse en volver a perfeccionar el equilibrio de armas y al mismo tiempo dar a los jugadores mucho con lo que jugar”. Entonces, con suerte, Dead Space 4 cancelado habría apuntado al sistema de fabricación de armas en un esfuerzo por reequilibrarlo, empoderando a los jugadores inteligentes y poniendo en peligro a los codiciosos en igual medida.

Al menos Dead Space 3 no tenía degradación de armas…

El sistema de fabricación de armas también se vio afectado por las microtransacciones, y aunque estas probablemente se implementaron debido al costo del desarrollo (y un EA feliz con IAP), no le hacen ningún favor al floreciente sistema de elaboración.

Múltiples paquetes de armas y trajes, junto con formas de cultivar continuamente recursos adicionales utilizados en la fabricación de armas, se ofrecen al jugador desde el principio por dinero del mundo real. Los jugadores aún podían comprar esquemas específicos y fabricar una buena cantidad de armas con los recursos del juego, pero incluir la opción de comprar recursos en un juego basado en una historia lineal creó un atajo en torno a toda la mecánica. Y dejó un mal sabor de boca a los jugadores, para colmo.

El próximo reinicio de Dead Space está revirtiendo la inclusión de microtransacciones, y las imágenes previas al lanzamiento muestran armas clásicas y la falta de elaboración. Volver a las raíces de la serie significa que el modo cooperativo, la fabricación de armas y una narración de bolas contra la pared sobre lunas alienígenas gigantes están fuera de la ventana. Para el reinicio, deshacerse de todo esto es sin duda algo bueno, pero destaca la mecánica y las ideas que Dead Space 4 cancelado ahora nunca puede explorar.

Dead Space 3 era un juego que perseguía las tendencias, pero incluso bajo el impulso de más ventas había algunas mecánicas excelentes que se sentían como en casa en un universo que estaba comenzando a encontrar sus pies grandes y fuertes, es una pena. el equipo original no tendrá la oportunidad de desarrollarlos.

No tengo ninguna duda de que el reinicio de Dead Space intentará genuinamente modernizar el original e incorporar ideas canceladas de una manera que funcione. No obstante, su existencia casi confirma que Dead Space 4 está desprovisto de vida, y ningún Space Marker alienígena lo traerá de vuelta.

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