Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Pocos podrían haber adivinado que un Blaster Master Zero demostró ser una versión muy agradable del clásico retro. Luego, un par de años más tarde, Inti Creates optó por continuar con una secuela completamente nueva que se basó en las ideas que se exploraron en la primera entrada. Sin embargo, todo lo bueno debe llegar a su fin, ya que el equipo ha publicado una entrada final para cerrar la trilogía con una explosión. Afortunadamente para nosotros, Blaster Master Zero 3 muestra el dominio absoluto de los desarrolladores en el diseño de plataformas de la vieja escuela; este es uno que definitivamente no querrás perderte.
La historia de Blaster Master Zero 3 comienza a funcionar, retomando poco después del final de su predecesor. Hay circunstancias difíciles para nuestros protagonistas, y el mundo aparentemente se está desmoronando a medida que comienzan a formarse grietas en el tejido de la realidad, lo que permite un paso hacia la peligrosa dimensión mutante. Por supuesto, Jason no tarda mucho en encontrar su camino hacia el asiento del conductor del tanque G-SOPHIA SV, que tiene la intención de usar para llegar al fondo del caos interdimensional.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Aunque la narrativa puede ser un poco cursi en algunos lugares, es bastante notable cómo Blaster Master Zero 3 se esfuerza por contar una historia relativamente ambiciosa a lo largo de su bastante A corto plazo. El desarrollo de personajes se mantiene al mínimo, pero hay un elenco notablemente amplio que se ofrece aquí para inculcar al mundo una sensación de base que no se encuentra a menudo en un juego de plataformas retro. Dicho esto, esta sigue siendo la primera experiencia de juego, así que no te preocupes demasiado por estar enterrado en escenas de corte y cuadros de texto. La tradición adicional y el elenco diverso simplemente actúan como una buena manera de envolver niveles y unir las piezas, te dan razones convincentes para seguir avanzando en tu aventura.
El juego está tan pulido como siempre. , y Jason y SOPHIA tienen más herramientas a su disposición que nunca. Por supuesto, comienzas la aventura habiendo perdido convenientemente todo desde el último juego, pero no te llevará mucho tiempo comenzar a acumular un arsenal de nuevas mejoras y armas geniales. El mundo todavía se presenta de manera semilineal como las entradas anteriores, aunque el diseño de Metroidvania se siente ligeramente marcado esta vez. La estructura sigue ahí, por supuesto, pero se siente como si estuvieras acorralado por un camino predeterminado un poco más a menudo que en los dos juegos anteriores.
Sin embargo, esto no es algo malo, ya que el ritmo, en consecuencia, se siente emocionante y todavía hay muchos secretos y objetivos opcionales que perseguir en el camino. Parece que apenas puedes pasar cinco minutos sin tropezar con otra mazmorra opcional, y las recompensas que tienen para ofrecer casi siempre valen la pena. Aparte de las mejoras esperadas a la salud y la capacidad de munición, hay bastantes armas y movimientos alternativos que hacen que las secciones de combate posteriores sean mucho más fáciles. Y vaya, necesitará que algunas secciones sean más fáciles, ya que Inti Creates realmente no tira de sus golpes con algunos encuentros con jefes y diseños de niveles. Blaster Master Zero 3 nunca se siente injusto, pero ciertamente no tiene miedo de luchar donde lo necesita.
Ya sea que estés en el tanque o a pie, la amenaza inminente de la dimensión mutante sigue siendo fundamental para el juego e introduce una mecánica divertida de’mundo oscuro’al estilo A Link to the Past. Los portales coloridos a la siguiente dimensión aparecen en varias secciones de los niveles o mazmorras, y a menudo se construyen acertijos a su alrededor saltando dentro y fuera de estos pasillos para descubrir el camino a seguir. A veces, las mazmorras también ofrecen los portales como una opción, dándote efectivamente dos versiones diferentes del mismo diseño de mazmorra. Si sigues muriendo en un enfrentamiento con un enemigo difícil en un mundo, puedes probar la versión del otro mundo y ver si funciona mejor.
Aunque no se han introducido muchas ideas nuevas sorprendentes con este mundo oscuro mecánico, sin embargo, permite algunos diseños de niveles complejos e impresionantemente satisfactorios. Las ligeras diferencias ocasionales entre las dos variantes de un nivel añaden mucho más espacio para explorar y hurgar, mientras que la diferencia en la variedad de enemigos asegura que ambos mundos se sientan distintos entre sí. Se podría argumentar que los niveles están un poco más acolchados con la adición de pies cuadrados adicionales, pero argumentaríamos que la mecánica de salto de dimensión en general demuestra ser una adición positiva a la jugabilidad básica de Blaster Master.
Creemos que también se debe poner un énfasis adicional en el endurecimiento general del juego, tanto dentro como fuera del tanque. Por ejemplo, Jason ahora tiene un pequeño jetpack que puede ralentizar sus caídas cuando sale del tanque, y esta pequeña adición ayuda a aliviar el problema en el que se sentía un poco demasiado blando al bajar de las repisas. Para SOPHIA, la adición de un indicador de SP por separado para el arma principal (y sus actualizaciones posteriores) ayuda a que su lanzador de guisantes se sienta útil durante toda la aventura, ya que ya no está incentivado a depender en gran medida de las armas secundarias una vez que empezar a adquirirlos. Son pequeños cambios y ajustes como estos los que hacen que la experiencia general sea más satisfactoria momento a momento, y muestran que Inti Creates ha estado prestando atención a los comentarios de su trabajo anterior.