Dead Island 2 finalmente ha sido lanzado después de casi una década en el infierno del desarrollo (ocho o nueve años dependiendo de cuándo comiences a contar) y se lanzó con una aclamación respetable y fuertes ventas. Según su Twitter oficial, vendió un millón de copias en sus primeros cuatro días.
“HELL-A dio la bienvenida a más de un millón de Slayers durante su fin de semana de lanzamiento”, un reciente tweet (se abre en una pestaña nueva) lee.”Eso es alucinante. ¡Gracias!”El tweet se publicó a media tarde del lunes 24 de abril, tres días y medio después de la fecha de lanzamiento del juego el viernes 21 de abril. Un millón de copias es un recorrido bastante sólido durante unas 84 horas.
Estas no son las mayores ventas de lanzamiento del año; la última vez que lo comprobé, Hogwarts Legacy todavía lleva esa corona con 12 millones de copias en dos semanas, pero el hecho de que Dead Island 2 se haya lanzado solo en un estado genuinamente agradable, es un milagro. Enviar un juego es lo suficientemente difícil en circunstancias ideales, por lo que los juegos con ciclos de desarrollo tan largos y problemáticos rara vez logran el aterrizaje. Es una pequeña y agradable historia de regreso para un juego que ha sido el blanco de innumerables bromas en los últimos años.
Nos encantó la secuela de matar zombis, especialmente el sistema de gore increíblemente detallado que convierte cada muerte de zombi en un espectáculo maravillosamente grotesco. Como dijimos en nuestra revisión de Dead Island 2:”En su mayor parte, este es un juego sólidamente sólido y pulido que, si bien nunca arrojará nada innovador, mantiene un flujo consistentemente agradable de buenos toques e ideas”.
A pesar de su simplicidad, Dead Island 2 logró un momento genial que, por una buena razón, rara vez se ve en los juegos.