The Coalition flexiona la potencia bruta de la consola Xbox Series X y lleva la GPU 12TFLOP RDNA 2 y la CPU Zen 2 a sus límites.
El desarrollador de Gears of War, The Coalition, ha estado estableciendo puntos de referencia en Xbox Series X desde el principio. Antes de que se lanzara el sistema, los desarrolladores lograron obtener Gears 5 funcionando con ajustes preestablecidos equivalentes a Ultra PC en la Serie X con Unreal Engine 4, con nuevos efectos de iluminación global. Ahora están apuntando al nuevo y potente Unreal Engine 5 de Epic.
En su reciente demostración tecnológica de Alpha Point, The Coalition logró obtener más de 100 millones de triángulos funcionando sin problemas en la Serie X con luz y reflejos en tiempo real gracias a los nuevos conjuntos de herramientas de Unreal Engine 5. Los resultados ofrecen una mirada increíble al potencial de los juegos de próxima generación. Los desarrolladores tienen cuidado de decir que Alpha Point no representa ningún producto comercial; es simplemente una ilustración de lo que es posible en Xbox Series X. Y las cosas aún son muy tempranas. Los equipos internos de Microsoft están afanosamente probando, experimentando e iterando en el software de la consola, los SDK y los motores de juegos de maneras emocionantes para ayudar a redefinir lo que es posible en la Serie X.
Los desarrolladores están aprovechando al máximo las ventajas de
Así es como Epic Games define Nanite:
“Algunos de estos activos son decenas de millones de triángulos para un activo individual. Estamos hablando de escenas completas compuestas por miles de millones y miles de millones de triángulos”, dijo el vicepresidente de ingeniería de Epic, Nick Penwarden. “Pudieron simplemente crear el arte en lo que tuviera más sentido para ellos, importarlo y dejar que el motor manejara los detalles”.
“Anteriormente, los artistas comenzarían con un recurso de muy alta resolución y lo convertirían en un modelo de baja poli y generarían un mapa normal a partir de él. El nuestro ya no tiene que hacer ese paso y todo lo hace Nanite”, dijo el director técnico de gráficos, Daniel Wright.