A pesar de haber ideado el concepto mientras trabajaba en Call of Duty: WW2, el CEO de Ascendant Studios, Bret Robbins, quiere que se sepa que Immortals of Aveum no es lo mismo pero con magia.

La creación de un juego de disparos mágico”fue la visión y la inspiración iniciales”, dijo Robbins durante un evento de vista previa de Immortals of Aveum, pero”muy rápidamente, el juego evolucionó a algo diferente: no somos una llamada de fantasía”. of Duty, somos nuestro propio juego”.

“Tomamos muchas decisiones sobre la magia, y cómo queríamos que se sintiera diferente a [jugar con] armas tradicionales”, continuó.”Por un lado, no quería hacer un shooter encubierto tradicional. No pensé que la fantasía que estaba tratando de crear involucraría que te escondas detrás de un arbusto y dispares tu varita sobre él. En cambio, quería que el jugador sentirse como un pistolero, alguien que podría entrar en un área y ser rudo, básicamente”. Jugamos como un mago de guerra tatuado llamado Jak que se une a la feroz Everwar por el control de las líneas ley de Aveum, por lo que sentirse como un rudo suena bien.

El productor ejecutivo Kevin Boyle se explayó sobre esto.”Más allá de la mecánica del juego, desde una perspectiva narrativa, esta es una historia que no podrías contar con un trasfondo contemporáneo. La construcción del mundo, el conflicto [que] evoluciona a lo largo del juego, es muy específico de Aveum,”, dijo, por lo que es seguro decir que no encontraremos equipos de operaciones encubiertas vestidos de camuflaje aquí.

Las experiencias de Robbins trabajando en algunos de los mejores juegos de Call of Duty podrían haber influido en aspectos de Immortals’sistema de combate, lo que sugiere que”los controles y los hechizos se sentirán familiares”, pero Robbins tenía la intención de crear algo completamente único.”Tenemos mucha exploración del mundo, muchos acertijos y mecánicas de acertijos, y mucho contenido adicional”, continuó, describiendo cómo Immortals of Aveum va más allá del ámbito de un simple saqueador y tirador.

Parece que este contenido adicional supondrá una inversión de tiempo aún mayor además de las”bastante más de 20 o 25 horas”que lleva completar la campaña principal, según Robbins, por lo que no deberíamos estar esperando una experiencia sencilla de correr y disparar cuando Immortals of Aveum se lance el 20 de julio.

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