Fantasma de Tsushima < Iki Island no será un asunto simple, independientemente de lo lejos que estés en la historia principal. Eso es según el director creativo y de arte Jason Connell, quien le dijo a IGN que Sucker Punch Productions ha escalado la dificultad de tal manera que incluso si los jugadores han completado el juego base, Iki seguirá presentando un desafío.

“Ya sea vas allí justo al comienzo del segundo acto, o vas allí al final del juego, se presentará un desafío porque estamos escalando la dificultad ”, dijo Connell. “Si ya has llegado hasta el final del juego, no es como si fuera una brisa. Todavía tendrá un desafío para ti, lo cual es importante considerando la forma en que lo hemos implementado”.

Si bien Ghost of Tsushima Director’s Cut no tendrá nuevas armas o posturas, el caballo de Jin sí lo hará. nuevas habilidades.

“Puedes verlo cargar, lo cual es muy emocionante”, agregó Connell, refiriéndose al avance de Director’s Cut.”Y luego hay un montón de otras cosas que obviamente querremos que algunas personas jueguen y descubran por sí mismas”.

Fuera del juego, una adición importante al Director’s Cut es la sincronización de labios japonesa. Según Sucker Punch, las limitaciones técnicas de PlayStation 4 impidieron que el estudio agregara esta función en el pasado.

“La forma en que estábamos haciendo escenas de corte y cinemáticas, y las limitaciones logísticas de tiempo, simplemente no pudimos hacer sucede ”, continuó Connell.”Tuvimos la oportunidad de reevaluar eso y hacerlo realidad esta vez”.

[Fuente: IGN ]

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