He estado deseando un nuevo multijugador juego de supervivencia para ayudarme a superar el bloqueo. No me gusta pensar en cuántas horas he pasado preparando comidas, reuniendo recursos y trabajando en la vida diaria mientras trato de mantenerme a salvo, y mucho menos todos los juegos de supervivencia que jugué. He cronometrado 120 horas en Valheim, atravesé las minas infestadas de arañas de Deep Rock Galactic y he maldecido ante el agotador y opresivo desafío de Don’t Starve Together. Todas las experiencias geniales, a veces desgarradoras, y ahora Icarus, el último juego de supervivencia del creador de DayZ, Dean Hall, está a la vuelta de la esquina.

Descrito como un juego de supervivencia PvE basado en sesiones, la premisa de Icarus es que la humanidad ha no logró terraformar el planeta titular, haciéndolo inhabitable al crear un clima en el que los cambios climáticos son repentinos y hostiles. Los buscadores ahora deben permanecer en órbita, haciendo viajes al planeta en busca de recursos y suministros.

Aquí es donde entra la parte de’sesión’de Ícaro. Cada vez que tu tripulación desciende a Ícaro, estás en el reloj, y si no regresas al barco, tu personaje se perderá para siempre, lo que significa que perderás todas las cosas de tu sesión. Suena estresante, especialmente viniendo de Valheim, en el que felizmente puedo pasar más de una semana construyendo un gran salón y haciendo pastel de carne de salmón ahumado (no me juzgues). Pero las sesiones en Icarus pueden durar semanas, días u horas, por lo que no es necesariamente un sprint vertiginoso tan pronto como tus pies tocan tierra firme.

Dean Hall está disponible para guiarme a través de la versión preliminar, que es útil ya que generalmente soy el gorila con maza cuando juego cooperativo juegos de supervivencia, no el estratega. Aterrizar en Ícaro en nuestra pequeña cápsula de caída lo convierte en una introducción inesperadamente cinematográfica, ya que un boom sónico reverbera alrededor del planeta, que me han dicho que suena aún más fresco bajo el agua. Emerges de la vaina a un tranquilo bosque edénico; el viento silba suavemente entre los árboles mientras los ciervos se apresuran entre las ramas y el follaje. Hay montañas escarpadas y nevadas a lo lejos que suben y bajan sucesivamente hacia el sol poniente. Es muy tranquilo, al menos por ahora.

No es inmediatamente obvio lo que se supone que debes hacer a continuación. Los recursos clave están resaltados, pero aún debe buscar entre el follaje para encontrar lo que necesita y crear herramientas básicas como un pico. Necesitas palos, piedras y bayas, donde sería la ficción de supervivencia sin bayas al azar, para comenzar, y las tres abundan cerca de nuestro lugar de aterrizaje. Se pueden vislumbrar más elementos básicos de juegos de supervivencia en la parte inferior de su HUD, donde verá medidores de oxígeno, agua y alimentos. Es bastante fácil mantenerlos llenos, pero se agotan rápidamente, lo que requiere una supervisión cercana para asegurarse de que no se derrumbe con el tiempo.

Queríamos que se sintiera como Skyrim, donde tenías una verdadera agencia cuando elegir mejorar tu carácter

Dean Hall

Desarrollador líder

Sucumbir a la exposición no es tan malo como van las cosas; Si se te acaba el oxígeno o te lastima un animal, un compañero de equipo puede revivirte y llevarte de regreso. Pero eso no quiere decir que Ícaro no pueda ser duro. Si la cápsula se va sin tu personaje a bordo, perderás a ese buscador y todo su equipo para siempre; algunos destinos son, de hecho, peores que la muerte. Si eso no fue lo suficientemente duro, tampoco hay un minimapa para ayudarlos a reubicarse si se separan, se alejan demasiado del barco o uno de ustedes se pierde. Las pesadillas de Don’t Starve vuelven.

Todo esto está diseñado para hacerte pensar en los riesgos en cada etapa de una expedición.”¿Vuelas demasiado cerca del sol?”Pregunta Hall.”Icarus se trata de saber cuáles son los riesgos y hacer esa evaluación”. Justo cuando creo que Hall ha terminado de lanzar bombas de verdad de dificultad, el viento comienza a levantarse y escucho un pánico genuino en su voz.

El planeta en sí es el principal antagonista de Ícaro, y tormentas esporádicas y feroces amenazan tanto tus edificios como tu vida. Hall rápidamente construye una choza de madera para que capeamos la tormenta y, una vez dentro, nos mantenemos alerta para reemplazar cualquier tabla que el viento violento pueda dañar. Hay algunos niveles de construcción y materiales diferentes que te ayudarán a resistir los diversos efectos climáticos de Ícaro, pero para tu primera caída probablemente te escondas en la choza de un ermitaño.

El planeta es el Las tormentas enemigas y feroces amenazan tanto tus edificios como tu vida

La mecánica de construcción es un poco complicada, y en más de unas pocas ocasiones dejo caer accidentalmente un rayo a unos metros de su destino previsto. Sin embargo, a juzgar por lo que Hall logra improvisar, este es un sistema de construcción robusto al que simplemente se necesita práctica para acostumbrarse. Afortunadamente, si como yo no te gusta la construcción, hay un amplio árbol de talentos que te permite mejorar tu personaje con una variedad de especializaciones que van desde el combate hasta la agricultura. “Una gran parte de la progresión de tu personaje consiste en desbloquear puntos de talento”, explica Hall.”Queríamos que se sintiera como Skyrim, donde tenías una verdadera agencia cuando se trataba de cómo elegías mejorar tu personaje”.

Skyrim no es la única inspiración. “Realmente me gustó Ark”, dice Hall, “pero tanto como cuando realmente te gusta un juego, también llegas a ver muchos de los problemas con él. Definitivamente hubo algo que realmente disfruté cuando salió. Disfruté ese ciclo de entrar y construir cosas, y especialmente hacerlo junto a tus amigos… Valheim hizo una reverencia muy clara en torno al concepto de entrar en equipo ”.

Aunque Icarus es PvE, Hall proviene de un entorno PvP con DayZ y está muy familiarizado con los puntos fuertes de esta forma de juego. “El ritmo es algo que los juegos de supervivencia PvP como PUBG y, por supuesto, Fortnite, realmente ofrecen. Y realmente queremos explorar eso también”, dice Hall.

Aunque los fanáticos de la construcción pueden sentirse decepcionados al saber que sus estructuras no permanecen en el planeta una vez que se van, siguen siendo necesarias.”Si pienso en Valheim, siempre construiremos con un propósito”, dice Hall. “Quizás necesitábamos algo en las llanuras, o estábamos construyendo una casita en la que podamos recuperarnos al lado de Bonemass. Queríamos poder darte razones para construir en Icarus, pero también queremos que la mayoría de las cosas tengan un tiempo limitado, porque es una buena forma de empujarte a construir cosas nuevas y resolver nuevos problemas”.

Hay mucho que absorber en Icarus, pero a medida que la demostración llega a su fin, Hall me recuerda amablemente que los juegos cooperativos de supervivencia tienen tanto que ver con disfrutar del caos que se desarrolla cuando comienzas a ignorar tu objetivo como con ganas de ganar existencia en un mundo hostil. Nos dispusimos a prender fuego al bosque para que podamos ver cómo se traga nuestra base improvisada. En algún momento, un lobo me ataca, tirándome al suelo justo a tiempo para ver pasar otra tormenta, arrasando sin piedad nuestro pequeño asentamiento. Icarus parece que va a ser un desafío, pero espero encontrarlo a tientas.

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