En respuesta a los crecientes comentarios de que el aumento de dificultad en la nueva expansión de Destiny 2 fue demasiado, Bungie ha atenuado casi todas las actividades del juego y planea mejorar el daño de varias armas principales para que los enemigos se sientan menos tanques.
Los enemigos sobreajustados y las primarias desajustadas fueron dos de los mayores problemas que mencioné en mi revisión de Destiny 2 Lightfall, por lo que también me animó bastante la última publicación de blog (se abre en una pestaña nueva), que se implementó junto con una revisión que implementó algunas dificultades iniciales cambios.
Para el deleite de casi todos, la infame y brutal misión exótica de la temporada 20 se ha impuesto, en particular para la escala de dos y tres jugadores, hasta en un 33 %. La escala de salud del enemigo para la dificultad Leyenda y Maestro también se ha reducido en Anocheceres, Campos de batalla, Sectores perdidos, Ofensivas, Cacerías y misiones de campaña en un 10 %. Curiosamente, no se ha mencionado el ajuste divisivo de la Patrulla de Neomuna, pero casi todas las demás actividades deberían sentirse un poco menos aburridas en el futuro.
“Hemos estado atentos a los comentarios de la comunidad sobre la dificultad general desde el lanzamiento de Lightfall, y tenemos algunos cambios en la actualización de hoy y futuras actualizaciones que vuelven a ajustar ciertas experiencias”, dice Bungie.”En la actualización de hoy, redujimos los escalares de HP de los enemigos Legend y Master para las unidades que no son jefes, que sentimos que eran un poco más altos de lo que nos gustaba”.
(Crédito de la imagen: Bungie)
Como beneficio adicional, los requisitos de puntuación de elogio para los rangos de guardián del siete al nueve también se redujeron en la nueva revisión. El rango siete se redujo a 200 (era 460), el rango ocho es 477 (era 790) y el rango nueve es 910 (era 1290). Bungie recortó estos requisitos de manera más drástica a principios de este mes, y yo estuve entre los jugadores que se apresuraron a argumentar que debería reducirlos nuevamente, así que me complace ver que Bungie los ha reducido nuevamente. Creo que en realidad podríamos estar en un punto de quiebre razonable en el que las menciones arbitrarias no sean un obstáculo exhaustivo para subir de rango.
Mirando hacia el futuro, Bungie está preparando una actualización de mitad de temporada, que no debería estar muy lejos, ya que quedan 53 días en la temporada en el momento de escribir este artículo, para abordar las primarias decepcionantes. Los rifles automáticos están recibiendo el mayor impulso con un 25 %; los rifles de pulso, los cañones de mano y las armas de mano (de alguna manera) obtendrán un beneficio del 20 %; mientras que los rifles exploradores reciben un 10% más de daño. Bungie dice que está observando los SMG y los arcos, que posiblemente son las únicas armas primarias legendarias que se sienten bien para usar en este momento, y”continuará vigilando el equilibrio de armas principales en PvE y puede revisar su ajuste según sea necesario”.
Aquí hay más buenas noticias: los primarios exóticos Quicksilver Storm y Touch of Malice obtuvieron algunas correcciones de errores bienvenidas en la nueva revisión y ya no sufren una penalización de daño del 40%. Quicksilver Storm es una excelente opción de Strand una vez que obtienes el catalizador, por lo que es especialmente beneficioso para las construcciones de Strand. Ahora solo necesitamos que Bungie arregle su lenta animación de intercambio de granadas.
Bungie ha confirmado que el difunto actor de Zavala, Lance Reddick, tiene más actuaciones por venir.