de God of War para PC
AMD FSR 2.0 se agregó a la versión para PC de God of War con la actualización de hoy v1.0.12, como lo reveló el desarrollador Sony Santa Monica con un breve mensaje.
FidelityFX Super Resolution 2.0 se implementó y ahora está disponible como una opción de escalado de resolución dentro del menú de configuración de pantalla Las funciones de accesibilidad Alternar apuntar/bloquear ahora ya no tendrán un comportamiento inconsistente.
God of War es solo el tercer juego que admite oficialmente AMD FSR 2.0, después de Deathloop de Arkane y Farming Simulator 22 de Giants Software, que agregó AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 con un parche lanzado la semana pasada.
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Curiosamente, God of War no estaba en la lista de los próximos juegos AMD FSR 2.0, que incluye los siguientes títulos:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Esto sugiere que otros desarrolladores podrían agregar repentinamente soporte para la nueva versión de la tecnología de mejora de AMD para sus juegos, brindando felices sorpresas a los jugadores de PC. Si bien God of War ya es compatible con NVIDIA DLSS, cualquier persona con una tarjeta gráfica AMD o con una tarjeta gráfica NVIDIA que no sea RTX ahora podrá disfrutar del juego a velocidades de cuadro uniformes con una calidad de escalado mucho mejor que con AMD FSR 1.0.
La primera iteración usó una técnica de mejora espacial que inevitablemente acarreaba compromisos de calidad de imagen, mientras que AMD FSR 2.0 utiliza la mejora temporal sin ningún algoritmo de aprendizaje automático (a diferencia de DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel). El resultado es francamente impresionante y bastante comparable a NVIDIA DLSS, al menos en Deathloop.
La mejora temporal de AMD FSR 2.0 utiliza vectores de movimiento, profundidad y color de fotogramas en la canalización de renderizado y aprovecha la información del pasado marcos para crear resultados mejorados de muy alta calidad y también incluye suavizado optimizado de alta calidad. Las soluciones de mejora espacial como FSR 1.0 usan datos del cuadro actual para crear la salida mejorada y se basan en el anti-aliasing separado incorporado en la canalización de renderizado de un juego. Debido a estas diferencias, FidelityFX Super Resolution 2.0 ofrece una calidad de imagen significativamente mayor que FSR 1.0 en todos los ajustes preestablecidos de modo de calidad y resoluciones de pantalla.
Si bien la introducción de AMD FSR 2.0 en la versión para PC de God of War podría tomarse como una pista de que Santa Mónica podría usarlo en el próximo God of War: Ragnarok, vale la pena recordar que no tenemos una confirmación definitiva de que FidelityFX Super Resolution 2.0 sea compatible con PlayStation 5 (aunque ya está disponible a los desarrolladores de Xbox).
Dicho esto, teniendo en cuenta el creciente apoyo de Sony a la plataforma de PC, así como el éxito inicial del port de God of War para PC (vendió casi un millón de copias en un par de meses), es probable que God of War: Ragnarok finalmente se lance para PC con soporte para tecnologías mejoradas como AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS y posiblemente también Intel XeSS.