Según los informes, Diablo Immortal no se lanzará en dos países europeos importantes. Immortal está programado para llegar este jueves 2 de junio a Android e iOS, con una versión beta abierta para PC que comenzará el mismo día. Pero los jugadores de Bélgica y los Países Bajos no podrán unirse a la diversión.
La razón tiene que ver con las regulaciones de los dos países sobre las cajas de botín.
La noticia fue reportada por primera vez por el sitio holandés Tweakers, que recibió un comentario de un gerente de comunicación de Activision Blizzard Benelux confirmando que los jugadores de ambos países no podrán jugar con todos los demás este jueves.
Preinscripción para Diablo Immortal ha estado abierto por un tiempo, incluso en los dos países. Sin embargo, la opción se eliminó poco después de que se anunciara la fecha de lanzamiento el mes pasado. El mismo sentimiento fue confirmado por otro empleado de Blizzard, quien emitió una declaración que se puede ver en el subreddit de Diablo Immortal.
La declaración confirma que las cajas de botín RNG en Diablo Immortal están en contra de las leyes de los dos países. La pregunta a la que se respondió también preguntaba si se prohibiría al jugador descargar el juego desde otro país, aparentemente a través de una VPN. El representante de Blizzard dijo que si bien la compañía no ha prohibido a los jugadores por hacer lo mismo en el pasado, no pueden garantizar que suceda lo mismo esta vez.
Diablo Immortal está lejos de ser el primer juego en omitir ambos países. Más recientemente, el exitoso MMO ARPG Lost Ark también hizo lo mismo.
La Comisión de Juegos de Bélgica dictaminó en 2018 que las cajas de botín son apuestas, y varios editores de juegos las han eliminado de sus juegos en el país, o decidieron no lanzar sus juegos allí. Los Países Bajos tienen regulaciones igualmente estrictas contra los juegos de azar.
Recientemente nos reunimos con el diseñador principal de juegos de Diablo Immortal, Joe Grubb, y el gerente general de la franquicia, Rod Fergusson, para hablar de todo, desde la monetización y las microtransacciones hasta el juego y el contenido futuro. Puede leer la entrevista completa en el enlace.
Gracias, GamesIndustry.