A principios de esta semana, los rumores sobre el estado del proyecto Fable comenzaron a circular después de el último Xbox News Cast transmitido en el canal de YouTube de colteastwood. En el episodio, el fundador del sitio Game On Daily, Gaz, dijo:
Tengo una fuente que me dice que Fable tuvo que reducirse porque el equipo tuvo problemas con el motor. No pudieron adaptar la mecánica del juego al motor. Creo que todavía sigue adelante con el motor Forza Tech. Uno de los muchos problemas es que no tenían la experiencia en el juego de mundo abierto para diferentes mecánicas.
No hay nada de qué preocuparse, pero puede estar más lejos de lo que piensas.
Esta mañana, la productora sénior de Fable, Amie Loake escribió un par de tuits aparentemente en respuesta directa a los rumores antes mencionados. Ella postuló que ajustar el alcance de un juego es una parte normal y saludable del desarrollo del juego.
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Quería aclarar algo sobre el alcance; es una parte normal, necesaria y saludable del desarrollo del juego. Puedo garantizar que todos los juegos AAA que hayas jugado alguna vez habrán pasado por un alcance regular durante el desarrollo.
Su intención es asegurarse de que el equipo esté enfocado bajo una visión clara y pueda lograrlo en el tiempo que tienen sin suicidarse. Los juegos que no han sido evaluados correctamente a menudo tienen retrasos y crisis, ambos debemos tratar de evitarlos siempre que sea posible.
Si bien todo esto tiene sentido, es probable que muchos interpreten la respuesta. como lo que implica que, de hecho, hay algo de verdad en los rumores de que Playground reduce el alcance de Fable.
El desarrollador con sede en Leamington todavía tiene muchas ofertas de trabajo abiertas, por lo que también podrían estar buscando contratar algún experto específico que el proyecto haya carecido. Después de todo, recientemente escuchamos una historia similar de un ex desarrollador de Playground que lamentó el lento progreso de Fable.
Esta nueva entrega de la franquicia de juegos de rol de fantasía se anunció originalmente en julio de 2020, aunque escuchamos por primera vez que Playground se le había encomendado la tarea de desarrollar un nuevo Fable a principios de 2018.